“Animation Fundamentals in Blender” de Beorn Leonard

Beorn Leonard tras graduarse el Animation Mentor ha trabajado en una formidable documentación llamada Animation Fundamentals in Blender.

Me he encargado la descarga del DVD mediante prepago de 28 dólares y puedo decir que es una formidable inversión. Después de visualizar el material y jugar con los rigs que incorpora he quedado maravillado. Buenas explicaciones. El nivel al que está destinado es iniciación/medio pero deja muy bien asentados los conceptos que pretende trasmitir.

El personaje con rigging completo, llamado Clive, es una joya para iniciarse. A ver si saco lago de tiempo y lo pongo en movimiento :) .

Aquí dejo un vídeo promocional que se puede ver en el enlace que puse arriba…

Set de iconos para juegos sobre apuestas, cortesía de Banzai Tokio

Si tienes en mente algún proyecto de aplicación, videojuego o similar, que tenga que ver con el mundo de los juegos de casino y de las apuestas, en Banzai Tokio te regalan este set de iconos para que los uses libremente tanto para fines personales como comerciales. Al parecer forman parte de un proyecto que luego no se materializó y hubo que empezar de cero. Pero en lugar de meter los iconos en un cajón, los ponen a disposición de quien los quiera usar.

Si te descargas la carpeta los encontrarás en PNG en cinco tamaños: 16, 32, 48, 64 y 96px

En Banzai Tokio tienen otros iconos, algunos de libre descarga.

Logotipo para Adelia

Este es un logotipo que he realizado para un software de gestión de informes médicos que se denomina Adelia y que, de momento, no dispone de web. Tras varios intentos por integrar la cruz con la letra “A” este fue el que más me convenció para enseñar al cliente. Gustó mucho el gráfico inicial y tras buscar la fuente adecuada este fue el resultado.

A ver si me animo y actualizo un poco el portafolio, por cierto.

Logotipo para ComproMadrid.com

Hace un tiempo que rematé este encargo de logotipo para www.compromadrid.com. El breafing del encargo se fundamentaba en usar el icono de la bolsa, asociado al e-commerce, junto a la bandera de la Comunidad de Madrid. El resultado es este que muestro aquí. A ellos les gustó mucho :)

Bluegriffon: el definitivo editor de páginas web de Glazman

La nostalgia por el viejo editor open source de páginas web NVU acabó en el intento de continuar con KompoZer, un desarrollo derivado (fork) por parte de Fabien Cazenave. El proyecto ha debido caer nuevamente en estancamiento (a pesar del tuneado que le han dado a la web oficial) lo cual me apena bastante ya que en su momento hice una pequeña aportación en el proceso de renovación del logotipo.

Pero sin duda, la nueva apuesta de Glazman (programador del viejo NVU) cumplió con todas las expectativas y demostró que iba en serio cuando decía que Bluegriffon dejaría en pañales NVU, KompoZer y todo lo que se le pareciera.

Yo no hago muchas cosas relativas a web pero por ejemplo ahora estoy culminando un curso sobre Blender con el contenido en HTML, CSS… me he animado a probar Bluegriffon y lo tengo claro: dudo que vuelva a ejecutar KompoZer.

El editor de CSS es una maravilla aunque existe un editor CSS PRO (€) que debe ser impresionante teniendo en cuenta que ya el editor integrado es fantástico. Cuando te encuentras con la posibilidad de usar fuentes del directorio de fuentes de Google y de Font Squirrel de una manera sencilla, las novedades de CSS3 (sombras y asuntos similares) comienzas a comprender aquello que decía Glazman…

Es compatible con HTML5 y permite edición de SVG sin salir del programa; esto último gracias a la integración de SVG Edit (aquí la versión online). Y si le añades que está en español…

La versión estable vigente es la 1.3.1 pero se supone que en breve se lanzará la 1.4 (aquí está la versión de desarrollo…)

Conclusión: a partir de ahora estoy seguro de que los tutoriales que publique  sobre diseño web utilizarán Bluegriffon como software. Es más… creo que lo mismo me animo y adapto los viejos tutos de KompoZer a este otro sorprendente editor web y así lo uso como excusa para ir probando más cosas.

Blender: Pelota rodando en un eje (ya quisiera que fueran dos)

DESCARGA EL BLEND

Si esto se titula “Pelota rodando en un eje” es porque he sido incapaz de encontrar la solución para que la pelota ruede en más de uno…

Lo que yo me proponía era un setup para una pelota que me permitiera echarla a rodar. La idea fundamental era crear una restricción para que al desplazar un objeto en X la pelota rodara sobre su eje Y de una manera convincente (léase, sin patinar). No me resultó difícil llegar a este setup usando estos dos objetos: pelota y control.
Sitúo control desplazado en Z respecto a pelota

Y ahora a pelota le aplico la restricción evidente de Copiar Posición con Objetivo:control y activando sólo el eje X

Luego llegó el momento de las pruebas y tras unos intentos todo salió bien al aplicar una restricción de tipo Tranformación con Objetivo:control y estos parámetros

  • Activamos Extrapolar para que la rotación se pueda repetir periódicamente y no solo una vuelta
  • Origen: Loc. Esto está claro porque lo que quiero es que lo que origine la rotación de pelota sea un desplazamiento de control
  • X. Min: 6.283. Esto es posible si estamos trabajando con la esfera que sale a escena por defecto ya que tiene 2 unidades Blender de diámetro.  6.283 será 2·p·r (p es 3.14159)
  • Mapeo de origen a destino. Hay que cambiar Y a X con lo que queda X>>Y.
  • Destino: Rot. Evidente
  • Y. Max: -360. Ese es el valor de los grados que gira la rueda mientras se desplaza 6.283 unidades Blender. Como el valor de X en Loc es positivo, el ángulo debe ser negativo.

Hasta aquí todo bien. Desplazo control a lo largo de X y pelota se comporta perfectamente. Pero de momento no he sido capaz de hacer que responda correctamente al desplazar en Y y, sobre todo, que ruede con coherencia al desplazar de una manera oblícua entre X e Y.
Se admiten sugerencias :)

A por el 2012

Este es el primer post del 2012. No es un tutorial, simplemente una declaración de intenciones para este nuevo año respecto al blog de Joaclint: Diseño Libre por Ordenador.

No hay mucho tiempo para la creación de contenido en forma de tutoriales largos aunque prometo hacer el esfuerzo para que así sea. Pero voy a ampliar uno poco el tema de publicaciones en el blog en forma de tutoriales más cortos, aunque sean pequeños tips, incluso alguna noticia relativa al soft libre o compartir proyectos en los que esté trabajando. La idea es que este blog esté más activo, porque si espero a tener tutoriales de mucha profundización se espacia demasiado el tiempo de publicación, y eso no me gusta demasiado.

Bueno.. esa es mi intención para el 2012 respecto a este sitio. Espero cumplirla :)

 

10 Bonos de 40€ cada uno para los cursos de Joaclint en Digital Learning

XL= Supergrande!

XL= 40

Ha llegado el momento… Digital Learning me da cancha para regalar 10 bonos XL de 40€ cada uno para los diez primeros que se matriculen (y abonen, claro) en uno de los cursos que estoy impartiendo en el actualidad desde su plataforma

Diseño gráfico con Inkscape Logo a Logo

Diseño 3D con Blender

Sólo tienes que introducir el código que aparece en el cupón que he diseñado en Inkscape y que te enseño a doblar con Blender  aquí :) : JOACLINT-XL (todo en mayúsculas) en el

formulario de matriculación

(sólo en los cursos de Joaclint mencionados más arriba)

Además si te interesan los dos te ahorras 80€ al poder usar dos bonos…

Blender: papel con deformación

Este es un truco muy sencillo para conseguir doblar la esquina de una malla y darle a un aspecto más natural a un papel. Además aprovecho para decir que a partir de ahora los tutoriales de Blender llevarán capturas de pantalla y líneas de menús en español.
Tenemos el plano con una buena dosis de subdivisiones

Seleccionamos un vértice cerca de la esquina y hacemos que el Cursor 3D se coloque en ese lugar con Malla/Adherencia/Cursor a seleccionado

Cambiamos el punto de pivotaje a Cursor 3D

Ahora seleccionamos la cadena de vértices del extremo…

… y activamos la deformación proporcional

Nos colocamos en al punto de vista ortogonal que corresponda para hacer el giro “R” controlando con la rueda del ratón que la circunferencia que marca el límite de la deformación quede cerca del punto de pivotaje

Y ya está. A partir de ahí lo que queda es hacer Suavizado, quizá un modificador de Superficie subdividida… Lo mejor, por supuesto, es tener el mapeado UV hecho antes de todo lo que aquí se ha contado.

Joaclint regala 400€ en descuentos

Diseño gráfico con Inkscape Logo a Logo

Diseño 3D con Blender

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