En fin, esto es todo por este curso. Ha sido muy productivo y muy rentable. Nos vemos por aquí cuando se acabe lo bueno.
Hasta pronto.
En fin, esto es todo por este curso. Ha sido muy productivo y muy rentable. Nos vemos por aquí cuando se acabe lo bueno.
Hasta pronto.
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De vez en cuando se encuentra uno con cosillas de estas que no sabes muy bien para qué sirven pero te llaman la atención. Pocas veces toco aquí asuntos relacionados con el audio porque no estoy demasiado metido en ese tema; lo que no significa que no me interese, claro.
Lo que he encontrado (seguro que hay varias por internet) es una utilidad para pasar un texto a voz. Se llama VozMe y permite escoger entre voz masculina y femenina. El resultado: totalmente robótico, en formato MP3.
Escuche este post con voz femenina:
O con voz masculina:
Hay opción en español como habrá comprobado.
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Etiquetado: audio, utilidades online, vozme, web 2.0
Mmmm… qué pena que la falta de tiempo no me permita presentar una propuesta al 2009 Blender F1 Chalenge porque de verdad que le tengo ganas a ese reto.
Para quitarme la morriña nada mejor que dejar un tuto con un método muy aceptable para la creación del neumático de mi futuro “fórmula 1 del futuro”. El método general está elaborado a partir de la visión de este vídeo de Andrew Price (a cada uno lo suyo).
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Etiquetado: Blender, diseño 3d, Freeware, neumático, rueda, software libre

Ya se puede descargar la ansiada versión 0.47 de Inkscape (sólo versión Prerelease para Ubuntu y Nightly builts para win y mac) para la que hemos tenido que esperar más de un año. Al margen de todas las novedades que incluye en su “interior” vamos a darle la bienvenida haciendo un análisis de los cambios más evidentes (esto lo hice con una Nightly built de hace unos días para win)
EDITADO: añadido a los repositorios de testeo de Fedora.
Primero llama la atención una nueva barra de iconos añadida a las dos ya conocidas
Muchos de ellos no son más que atajos cortos para los ajustes ya muy mejorados en versión anterior pero hay buenas novedades:
Los ajustes relativos a las fuerzas de atracción se siguen editando en el cuadro Archivo/Propiedades de documento/Ajustar
Una cosa sí se podía haber implemetado para tener el control desde la interfaz inicial era la barra de Distancia de ajuste ¿no?
Bueno, quizá en la próxima versión.
Si nos resulta molesto trabajar con esa información contextual de los ajustes podemos eliminarla en Archivo/Preferencias de Inkscaepe/Ajuste/Activar indicador de ajuste
En la barra de iconos superior la novedad es la incorporación de un icono para acceder rápido al cuadro de capas
Para los que busquen nuevas herramientas hay pocas novedades; tan solo la goma de borrar…
…y sus opciones que requieren poco análisis:
En la barra de opciones de la seleción de nodos aparece una de las novedades más esperadas
Supongamos que tenemos creado un Clip de la siguiente manera:

Hasta ahora la única opción era Objeto/Clip/Liberar para poder editar cualquiera de los dos objetos. Pues eso ha llegado a su fin.
Haciendo clic sobre el objeto podemos editar el trayecto original (el de abajo para que nos entendamos)

Y si ahora accionamos el primero de los iconos que estamos estudiando aparece la magia por segunda vez: se habilita la edición del objeto que recorta (el de arriba). Pongo una captura de un ejemplo de clip sobre una fotografía y cómo se habilita la posibilidad de ir ajustando el contorno mientras que lo que queda fuera se hace transparente en tiempo real.
Con el icono de al lado de este que hemos estudiado podemos hacer lo mismo pero con una máscara. Ahora ya podemos tener un control absoluto de los reflejos en los efectos 2.0!!!
Antes de abandonar esta barra de iconos de las opcines de la herramienta de edición de nodos llama la atención este otro icono
Como se habrá comprobado, ahora al pasar por encima de un ojeto en este modo de edición aparece un contorno rojo. Activando este icono conseguiremos que ese contorno permanezca en el objeto durante la edición de los nodos. Tenemos una cuantas posibilidades para editar las preferencias de esta aplicación (desactivarla, el color del contorno, el tiempo de parpadeo…) en Archivo/Preferencias de Inkscape/Nodo.
Queda un nuevo icono, el de “autosuavizar” nodos, que veremos con las curvas Spiro.
Las herramientas de Trazado manual y Trazado de curvas y rectas que hasta ahora carecían de opciones ya se han ganado este privilegio y llegan pegando fuerte. Lo más sonado son las curvas Spiro aunque el verdadero bombazo está en otro sitio (luego lo analizaremos); de momento nos quedamos con las Spiro

Una curva creada con este icono activado unirá los nodos, no con curvas de Bezier, sino curvas Spline que no necesitarán tiradores de entrada y salida (sólo veremos el efecto al concluir la curva). Después al pasar a edición de nodos comienza la maravilla. Pruebe a crear un triángulo con esta herramienta y la opcion de Spiro activada y después use el nuevo icono de tipos de nodos que mencioné antes
![]()

En la captura anterior he conservado los dos pasos para que se vean las características de las curvas Spiro y sus pasibilidades técnicas como en el caso de trazar la circunferencia circunscrita a un trángulo.
Para poner segmentos rectos se usa el método tradicional
Es posible que le haya asaltado una duda. Si ya he creado la curva con Beziers, no vale con convertir en nodos autosuavizados… ¿Ya no se puede convertir esa curva en Spiro? No se alarme, la respuesta es “sí”.
Seleccionamos la curva y hacemos Trayecto/Efectos de trayecto/Spiro spline y Añadir
Ya está convertida en Spiro. Cuando le demos el visto bueno la convertimos en trazo (no es obligatoro) y a seguir trabajando.
Puede ser interesante disponer de la visivilidad de los dos trayectos con el icono
Me voy a detener ahora en la herramienta de trazado manual para mostrar una de las novedades más impresionantes y que demuestran que la espera por esta versión ha merecido la pena. Este es el bombazo del que hablaba antes. Tanto en la opción de Bezier como en la de Spiro los resultados son sorprendentes si seleccionamos Triangulo afuera o similar del campo Forma y a suavizados altos.
Lo importante de esto es que no son formas aunque lo parezcan sino simples trazos. Y usted dirá ¿y qué más dá si el resultado es aceptable? Pues no da lo mismo porque al ser trazos nos podemos beneficiar de todas sus ventajas, como por ejemplo una interpolación entre dos de ellas
Y para terminar, aunque hay muchas cosas más que ya iremos viendo, no quiero dejar de comentar estos dos iconos de la herramienta Curvas de Bezier
El primero lo considero importante. Permite dejar claro que vamos a trabajar sólo con líneas rectas. ¿Cuántas veces hemos estado trazando lineas poligonales y se nos fue el ratón y creamos un nodo suavizado? Con esta opción eso ya no es un problema.
El segundo de los iconos permite restrigir la creación de líneas rectas horizontales y verticales. Eso se puede conseguir creando los segmentos con Control pulsado así que cómo novedad no es muy sorprendente.
Buf. Y esto es sólo el comienzo.
Mire esta imagen.
Es todo vectorial gracias a Filtros/Distorsionar/Ondulación.
Bienvenido Inkscape 0.47. Aunque algo me dice que no tardará en caer la 0.47.1
→ 18 comentariosCategorías: Inkscape · Tutoriales
Etiquetado: 0.47, diseño, Freeware, Inkscape, software libre

No es fácil ganar un concurso y menos que esto ocurra dos veces seguidas. Pero ha ocurrido. Este es el cartel ganador para representar las fiestas de la Encina de Ponferrada de este 2009.

El ganador ha sido Joaclint Istgud (o sea Joaquín Herrera Goás, un servidor). Como sabía que la cosa iba a estar muy complicada traté de alejarme bastante del cartel que me hizo ganador el año anterior inspirado en la sencillez de la estética de Pocoyo.

No tengo posibilidad de hacer una memoria de los pasos para su elaboración pero con las imágenes que conservo de los archivos necesarios para trabajar con los distintos programas puedo hacer este mini-making of.
Lo primero la idea: un asteroide vagando por el espacio en el que tan sólo se conservaran los iconos fundamentales de Ponferrada y su fiesta de la Encina. En esta ciudad se distigue desde siempre una zona llamada la Alta que alberga la Ponferrada original, antigua, monumental. Al otro lado del rio y a una altitud considerablemente más baja esta la zona nueva. Esto ha hecho que los diferentes puentes que unen las dos partes hayan ido cobrando mucho protagonismo en la ciudad. El último es el llamado Puente del Centenario y es el que incluí yo en mi proyecto. Una de las últimas construcciones ha sido la torre de la Rosaleda que por su tamaño y localización está llamada a convertirse en uno de los elementos más importantes del skyline de la ciudad. Aparece en la parte derecha del cartel.

Los elementos “obligatorios” son la hermita de la Encina que acoge a la patrona de Ponferrada y el castillo “templario” recientemente restaurado.

Con todo eso lo primero fue arrancar Blender y comenzar a crear el mundo 3D del asteroide


Nada más comenzar elegí el punto de vista adecuado para poder trabajar sin preocuparme mucho de los elementos que no iban a quedar visibles

Los árboles los creé con el script Gen3 pero todo lo demás lo hice “a mano”
No tenía intención de crear las texturas en el propio Blender pero antes de preparar el PNG con fondo transparente para llevalo a Inkscape lo ilumine con un poquito de oclusión ambiental (sin abusar porque el cartel del año anterios se basaba en esta estética) y un poco de textura procedural de ruido en las tres rocas del asteroide

Cón este PNG de fondo transparente abrí a Gimp para aplicarle unas texturas a las rocas y a los dos monumentos de la izquierda. De paso le presté un poco de atención al brillo/contraste y asuntos similares.

(Estas capturas de las texturas de los monumentos están tomadas ya del resultado final con el fondo)


Y con todo eso me voy a Inkscape para preparar el fondo y la composición general

Lo de incluir la luna en la zona vieja y el sol en la nueva me pareció muy simbólico y que podía resultar así que decidí quedarme con la idea y seguir adelante.
Con Blender desarrollé las letras de la cabecera


Todo eso combinado con algo de postproducción aquí y alla, a lo que añadí cuatro brochas para Gimp de fuegos artificiales descargadas de DeviantArt, tuvo como resultado el cartel que el Patronato de Fiestas de Ponferrada, al que quiero darle las gracias desde aquí por haber vuelto a confiar en mi propuesta, decidió ensalzar como el ganador en este certamen.
Este verano la ciudad volverá a plagarse con una imagen mía y mi hija Ángela dira “Papá mira, el cartel” a la vuelta de cada esquina. El pobre Eduardo no dirá ni “mu” por su corta edad…

→ 14 comentariosCategorías: Mis trabajos
Etiquetado: Blender, cartel, Encina, Gimp, Inkscape, Ponferrada
A este post no le hago ni imagen de cabecera.
Resumo el tema. 3DMagix es una distribución derivada de Blender (soft totalmente gratuito) y que se vende por 47$
Los de Blendernation han escrito un post para hacerle un bombing en toda regla y que su articulo con la explicación del tema sea el primero en aparecer al pedirle a Google información sobre 3DMagix y así avisar a los internautas de que pueden obtener el mismo programa de forma gratuita.
Para ello lo único que hay que hacer es un link que incluya las palabras 3Dmagix y Blender que enlace con el post en cuestión.
Hecho.
EDITADO: jajajajaja. Los tios han sido tumbados en menos de un día. Internete es la caña. Unos jetas menos. Ton Roosendaal ha recivido un mail de estos tipos y su web ya no está operativa. En teoría han frenado el proyecto. Por si acaso dejo el post aquí. Nunca se sabe.
→ 7 comentariosCategorías: Artículos

Hace unos días que se cumplió el segundo aniversario de este blog. Si tuviera que hacer un resumen de todas las cosas buenas que me ha deparado no habría sitio en las bases de datos de WordPress
Quiero dar las gracias a todos aquellos que me han hecho creer en que merece la pena este proyecto. Más allá de los comentarios de agradecimiento por el tiempo empleado en elaborar los materiales que aquí presento son muchos los que han confiado en mí para participar en otros proyectos considerando que los materiales que aquí publico me sirven de aval.
Siga joaclinistgudeando!!!!
→ 13 comentariosCategorías: Artículos
3DNP (3D-No-Plugins) es una maravilla de script creada por Thorsten Schlüter para poder realizar presentaciones interactivas de carácter sencillo en una web. Permite rotar una escena u objeto con el ratón usando tan sólo javascript; por lo que es seguro que casi el 100% de los visitantes podrá verla. El único inconveniente es el tamaño de las imágenes. Si usamos renders muy grandes el tiempo de carga puede ser estresante. Pero en imágenes pequeñas el asunto funciona divinamente.
Está licenciado con GNU y es totalmente gratuito.
Vamos a crear una escena sencilla con Blender 2.49 (recién salido del horno), después crearemos la secuecia de renders con 3DNP y por último lo insertaremos en un proyecto web con Kompozer 0.8a4 (también recién salidito del horno) Por el camino también usaremos Notepad++
Tengo en mente una cosilla más con 3DNPy ponerla aquí. Lo que me falta ahora es tiempo pero todo se andará…
→ 2 comentariosCategorías: Blender · Kompozer · Tutoriales
Etiquetado: 3d no plugins, 3dnp, Blender, diseño web, Kompozer


Ha pasado mucho tiempo desde que Kompozer no daba un paso adelante. A parte de cuatro mejoras aquí y allá, la corrección de bugs no daba para más y la 0.7.10 parecía haber quedado en punto muerto; sobre todo después de comprobar que no funcionaba correctamente en Ubuntu Intrepid, Fedora 10… por el hecho de estar basado en un Gecko muy antiguo.
Pero mira tú por dónde nos aparecen ahora con una 0.8a4 (a la espera de la definitiva versión estable) que es bastente sorprendente. Por un lado pone remedio a la incompatibilidad con las versiones más novedosas de las diferentes distros de Linux mientras que, por otro, se pueden ver varios avances dirigidos a facilitar la edición a los diseñadores y que convierten a Kompozer en una herramienta libre ideal tanto para diseñar webs como para usarla para el aprendizaje del HTML y CSS.
En el proyecto NAVE ya se han puesto las pilas y podemos descargar el XPI para tenerlo en español. Recuede descargar el archivo con el botón derecho del ratón y después instalarlo como Complemento en el menú Tools.
Este es el nuevo aspecto de Kompozer para la 0.8
La primera gran novedad la encontramos en la barra de iconos
El nuevo kompozer le va a permitir abrir directamente el archivo un editor externo como Notepad++
Para que se abrá el programa correspondiente al pulsar el botón debe ir a Herramientas/Opciones y en la sección Aplicaciones activar primero Aplicación:Editor de Textos y acto seguido marcar la ruta al programa en Usar aplicación personalizada.
Ahora al pulsar el icono se abrirá Notepad++ (es el que escogí yo) con el documeto para ser editado.
Si el documento es alterado Kompozer nos mandará un mensaje de advertencia para saber si debe o no considerar esos cambios:
Sin duda una importante novedad para los diseñadores más avanzados a los que les gusta tener mucho control sobre el código generado.
Otra importante novedad para optimizar el flujo de trabajo es la posibilidad de tener una visión simultánea de la parte gráfica y del código HTML del elemento que estemos editando en ese momento. Las pestañas Diseño, Dividir y Código fuente se encargan de permitir esa flexibilidad.
En principio este código se muestra como siempre, con la etiquetas en color, pero al hacer clic podemos entrar a editar cambiando la estética a un texto plano como el de la captura de arriba.
En los dos modos de visión del código HTML tenemos menú contextual haciendo clic derecho con opciones del tipo
La navegación por el Administrador de sitios (Ver/Mostrar-ocultar/Administrador de sitios) es interesante y permite discriminar por:
En la versión 0.8a4 aún no está operativa la administración de sitios Remoto pero se espera su funcionalidad para la versión estable.
En esta misma ventana se puede hacer visible el cuadro DOM (abajo del todo) a la vez que se oculta el Administrador de sitios.
Permite una navegación fenomenal por los distintos “objetos” ya que haciendo clic en uno de ellos se produce el scroll necesario para que aparezca en la parte gráfica y así poder editarlo con facilidad. Además haciendo doble clic sobre cualquiera de las etiquetas se accede al cuadro Editor avanzado de propiedades para poder añadir una class, una id… con mucha rapidez.
En definitiva: un gran avance que hace resurgir las esperanzas puestas en el sucesor no oficial de NVU.
Descargas desde la wed del desarrollador.
(busque en la sección Downloads)
→ 10 comentariosCategorías: Kompozer · Tutoriales
Etiquetado: diseño web, Freeware, Kompozer, kompozer 0.8a4, software libre
Acabo de terminar el curso del ISFTIC para profesores en el que se desarrollan temas de HTML y CCS con algo de profundidad. El resultado del aprendizaje hay que dejarlo plasmado en una web de creación personal y que tenga alguna temática didáctica. Para poder centrarme en los asuntos estéticos (gráficos y CSS) escogí como tema Kompozer y recopilé algunos de los tutos que ya he tratado en este blog; pero además desarrollo algún que otro temilla (es para picarle la curiosidad y que pase a echar un vistazo).
He tirado la casa por la ventana y le he dedicado mucho más tiempo del que se pedía, pero quería realmente ver hasta dónde podía llegar.
No espere más y pase a mi página sobre Kompozer.
→ 4 comentariosCategorías: Mis trabajos
Etiquetado: css, diseño web, Freeware, HTML, ISFTIC, Kompozer, software libre