
He recibido un correo que me informaba de que se me concedía un Premio Editor de UpToDown. En esencia no es un premio sino más bien un reconocimiento/selección; es decir, que lo consideran lo suficientemente interesante como para estar allí alojado. El beneficio para mí es que desde UpToDown puede venir gente a El Blog de Joaclint Istgud, conocer el sitio y si les gusta apuntarlo a la lista de lugares que visitar en busca de recursos. también es un gran beneficio para los usuarios puesto que las estadísticas que he encontrado por internet respecto a este lugar son mastodónticas (al menos comparadas con las de mi sitio):
- 9.000.000 de visitas al mes
- 115.000 usuarios registrados
Link hacia la presentación en UptoDown de Inkscape: Logo a Logo
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En DaanSystems se puede encontrar una sección denominada Free Staff donde aparecen unas cuantas utilidades freeware. De todas ellas me llamaron la atención dos: Bmp2tab y Avi2bmp.
En este post voy a comentar cuál fue mi experiencia con Bmp2tab.
Este pequeño EXE autoejecutable es capaz de convertir la trama de píxeles que forman un bitmap de extensión BMP en una tabla en formato HTML con las celdas de 1px por 1x
El asunto me llamó la atención por el hecho de ver si me valdría para poder incluir las imágenes en los post de este blog o en otro tipo de proyectos mediante este curioso método. Tendría la ventaja de no depender de ningún lugar de hospedaje externo (hacer links en las imágenes sería harina de otro costal) me puse manos a la obra y pasé un PNG a BMP utilizando Gimp y después ejecuté el programa donde marqué la ruta para ir a buscar la imagen (Source Bitmap) y la ruta para la exportación (Output html):

una vez ejecutada la orden obtuve un HTML con el código de la tabla. Cuando abrí el archivo con Firefox me llevé dos chascos:
- La imagen carga de una manera rara con un efecto como de goma (desagradable)
- El tiempo de carga era alarmante (y eso que no dependía de la conexión a internet)
Es posible que para imágenes muy pequeñas, tipo iconos o cosas así, esta aplicación tenga utilidad. Y si no, compare estos datos:
- PNG: 12.5 mb
- BMP: 95.4 mb
- HTML: 855 mb (una locura en comparación con el PNG)
En cualquier caso es posible que usted le encuentre alguna utilidad.
La otra aplicación Avi2bmp sí que me pareció más útil para mis tutoriales de las próximas demo-reels que estoy preparando con Blender ; pero se la comento en otro post incluyendo algún ejemplo de lo que se puede conseguir.
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Ya está concluido el Curso de Inkscape que he venido desarrollando en este blog a lo largo de los últimos meses de 2007 y primeros de 2008 y es el momento de anunciar su publicación en forma de eBook (pdf) (tenga paciencia en la descarga; son 175 hojas)
Comencé con la versión 0.45 y acabé con la 0.46 por lo que es posible que en algunos puntos ocurran pequeños desajustes de terminología o alguna captura de pantalla que no se corresponda al 100% con la versión 0.46. En cualquier caso son detalles que considero sin importancia para la correcta comprensión del curso.
Ha supuesto un gran esfuerzo pero ha merecido la pena, sin duda. Me consta que muchos lo han ido siguiendo entrega a entrega e incluso alguien ya lo ha impartido como docente. Quiero agradecerles de nuevo esa fidelidad. Sólo me quedaría pedirles humildemente un favor: Si tienen un blog o cualquier otra forma de publicación web ayúdenme a promocionar este curso al que he acabado titulando Inkscape: Logo a Logo.
La publicación del PDF final no supone que quede anulada la posibilidad de poder seguir el curso online que ha quedado hospedado en Google Docs.
Además ahora he juntado en un solo archivo .zip todos los svg del curso
EDITADO: en Inkscapeforum un usuario llamado Zilli me solicitó el texto en formato editable para poder hacer una traducción al portugués y al inglés. Lo he hospedado aquí en WordPress en formato .ODT (de OpenOffice-Writer) para que puedan hacer uso de este otro formato.
Si decide ayudarme a promocionar este curso aquí le dejo unas imágenes que le pueden servir de apoyo visual y que además llevan a su correspondiente enlace.



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Aquí tiene la solución al segundo examen que se propuso en este otro artículo. El trabajo de gradientes no es lo que más me interesaría de usted en el caso de que fuera mi alumno sino la resolución de la parte central con exactitud, así como el uso de los ajustes adecuados para garantizar la precisión en lugares importantes. Ya sé que dirá usted que en este examen se usa un snap que no se vio expresamente en el Curso, pero un buen alumno, sin duda, habría profundizado en eso por su cuenta 
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En mis últimos trabajos con Blender me he animado a usar las versiones 2.46RC (debido a las importantes mejoras incorporadas y de las que tanto se habla) aunque no suelo usarlas porque por norma general espero siempre a la versión estable.
Pero una de mis sorpresas fue encontrarme con el hecho de que los objetos (mesh, meta…) no aparecían en escena de la manera a la que yo estaba acostumbrado, es decir, relativa al punto de vista (View). Ahora aparecían siempre con el eje Z perpendicular a la rejilla…
Al comienzo pensé que era un bug de la RC1 pero ahora que sale la RC3 y se mantiene esa situación no podía seguir creyendo en la posibilidad de un bug de semejante calibre.
Indagué un rato en la ventana User Preferences y encontré la solución: User Preferences/Edit Methods/Add New Objects/Aligned to View

Hasta ahora también era habitual que el objeto que se añadía a escena aparecía directamente en Edit Mode, algo que también ha cambiado. Si quiere tener esa configuración debe accionar en botón Switch to Edit Mode.
Recuerde después hacer CONTROL U para guardar sus preferencias.
Categories: Blender
Etiquetado: 3d, Blender, diseño

Fyre (busque bien en la página si quiere la versión Windows) es un programa -freeware- difícil de clasificar. Es capaz de generar imágenes cautivadoras de una forma bastante anárquica pero rápida. Lo he conocido a partir de mi participación en FREE:CODE.
Si está pensando en diseñar un wallpaper o anda detrás de un fotomontaje, las imágenes generadas por Fyre puede que le interesen (ver galería)
Tiene posibilidades que me han resultado muy interesantes:
- Hacer que la composición sea modular (tileable); piense en un bonito fondo de mosaico para una web
- La creación de vídeos que muestran una especie de morphing entre una imagen y la siguiente (admite más de dos imágenes)
- Exportar en PNG permitiendo editar el grado de transparencia tanto del fondo como de la forma; esto último es muy sugerente para usarlo como máscara en algún proyecto de fotomontaje o vídeo.
He creado un pequeño tutorial de iniciación aprovechando mi primer contacto con este bonito software.
Ver tutorial Fyre: Iniciación a la creación de figuras caóticas.
Categories: Fyre
Etiquetado: diseño, Freeware, Fyre, vídeo

Si usted domina el tema de los javascript el título le parecerá una exageración… Este es un tutorial dirigido a todos los demás.
He incluido la explicación en el apartado de Kompozer pero es cierto que se puede hacer desde cualquier otro editor web ya que se trabaja fundamentalmente desde el código.
Hace un tiempo dando un paseo por Xyberneticos me encontré con un artículo sobre un efecto javascript que me resultó más que interesante: el efecto Zoomi. El principal problema eran mis escasos conocimientos del tema. Acababa de iniciarme (y sigo en ello) en el asunto del HTML y del CSS pero yo quería hacer funcionar aquello. Con la descripción que allí aparecía, un principiante como yo, no tenía nada que hacer así que busqué algo más de información. Encontré varios sitios (docenas) que trataban el tema pero todos se habían limitado a copiar el artículo de Xyberneticos. Un poco cabreado dejé en Tutula el siguiente comentario:
Con respecto a este asunto de Zoomi todo el mundo que ha escrito sobre el tema se ha dedicado a Copiar/Pegar el artículo de Xyberneticos pero nadie se ha molestado en añadir alguna explicación más. Yo con esos datos no hago nada de nada.
A pesar del tono de cabreo Ruy (el administrador) se molestó en contestar y a ofrecerme cuanta ayuda me fuera necesaria (en ese momento él no sabía el nivel de inutilidad que me avalaba)
Prácticamente todo lo que se incluye en el tutorial es un resumen de las ayudas que fui recibiendo de él para poder ver funcionar el efecto Zoomi en mi portafolio.
En mi desesperación le dije:
Si salgo de esta pienso publicar un tuto con todo lujo de detalles sobre el asunto que se titule “Como hacer funcionar Zoomi y sobrevivir para verlo”
Y, aunque un poco tarde, aquí está.
ver tutorial Kompozer: Cómo hacer funcionar el efecto Zoomi y sobrevivir para verlo
Categories: Kompozer
Etiquetado: diseño, Freeware, HTML, javascript, Kompozer, web, zoomi

Ha salido publicada la primera entrega de CODE:FREE Open Source and Software Art Magazine; iniciativa de ChrisDesign.
Es un recopilatorio de imágenes creadas con softwares gratuitos, open source por lo general.
Esta edición que se puede descargar en PDF (aquí todas las descargas) o consultar on-line incluye dos imágenes de Joaclint Istgud (Joaquín Herrera Goás) -un servidor-.
No puedo decir mucho de la calidad de las imágenes puesto que participo en la revista, así que pasen y vean.
Categories: Artículos
Etiquetado: diseño, Freeware, Fyre, Gimp, Inkscape

Considero que me llegó la hora de comenzar con un pequeño proyecto de animación de personajes; poca cosa, unas demo-reels y poco más para empezar. Así que estos días de atrás me puse a buscar buenos materiales para profundizar en el asunto. Descargué unos cuantos ejemplos de páginas de reconocido prestigio, visualicé unos videotutoriales y…
…aquí está mi primera memoria-tutorial sobre cómo plantearse un rigging para una pierna de un robot sencillo (tipo la esfera con patas de AnimationMentor). Consideré desde el principio plantear una rigging que fuera más allá de aplicar una simple cinemática inversa. Quería mayor control de la posición de la punta de los dedos y asuntos similares. En Squash & Stretch pude descargar un ejemplo muy interesante de un ejercicio de este tipo y seguí los buenos consejos que da Maléfico.
Trabajé a la vez, como quien dice, con Blender 2.45 y con la 2.46RC1 (Win) porque la verción RC me daba bastantes problemas; el fundamental fue el hecho de que me sacaba las primitivas a escena con el eje Z siempre perpendicular a la rejilla. Es por eso por lo que si sigue mi memoria-tutorial con la 2.45 es posible que eche en falta algunas opciones, como puede ser el coloreado de grupos de huesos que se ha implementado en la nueva versión.
Si es usted de los que ya comenzó a trastear con armatures y le apetece adentrarse en el asunto le invito a seguir el siguiente tuto.
Ver tutorial Blender: rigginng de una pierna para un robot
Categories: Blender · Tutoriales
Etiquetado: 3d, animación, diseño, esqueleto, rigging, robot
Aquí regreso con una memoria, más que tutorial, de mis investigaciones a la hora de aprender a insertar un iframe en un apágina web.
Los que me leen saben que para este tipo de aprendizaje (diseño web) uso un método basado en obtener un código con alguna otra herramienta y después investigar con él en Kompozer (del que últimamente no funciona la web oficial) En esta ocasión he usado una herramienta online de Scriptomizers diseñada precisamente para insertar iframes en la web.
En esta memoria cuento cómo trabajé con el código en HTML y algunas de mis primeras investigaciones para editarlo desde CSS con Kompozer.
Ver tutorial Kompozer: insertar y editar iframes
Categories: Kompozer · Utilidades On-line
Etiquetado: css, diseño, HTML, iframe, web