Blender: ficha de poker de 5$
Un pequeño tutorial para sacarle el máximo partido a la opción Separate. Se trada de una ficha de poker para jugarse todo a Blender
.
Comenzamos por añadir a la escena una Mesh/Circle de la que editamos el número de vértices a 36
Mediante extrude y escalados diseñamos la ficha. El método generar es:
- Seleccionar tola la cadena de vértices con “Alt y clic derecho”
- Extrusión con la tecla “E” y acto seguido pulsar “S” sin concluir la extrusión.
- A la última cadena de vértices le hacemos Mesh/Vertices/Merge/Center
Cuando tengamos terminado el diseño la asignamos a la malla el color principal y solo el blanco de los adornos del anillo exterior
Es el momento de asignarle un modificado de de subdivisión, un suavizado Smooth y seleccionar todas las caras para hacer un recalculado de las normales con “Control N”
Añadimos nuevas cadenas de vértices que le des buena sensación de redondeo en las esquinas (nada brusco) y que sirven para dejar los planos verticales
no tan curvos como están con el subsurf
Y ahora es cuando dede Edit Mode seleccionamos todas las caras y pulsamos “P” para la operación Separate. De las opciones escogemos By Material
En ese punto es posible hacer un “Control J” para unir los dos objetos y todo funcionará mientras no eliminemos los puntos dobles
A partir de aquí podemos seguir añadiendo el color blanco a otras partes o añadir el texto en relieve
Lo dicho: todo a Blender!!!
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