Blender: papel con deformación
Este es un truco muy sencillo para conseguir doblar la esquina de una malla y darle a un aspecto más natural a un papel. Además aprovecho para decir que a partir de ahora los tutoriales de Blender llevarán capturas de pantalla y líneas de menús en español.
Tenemos el plano con una buena dosis de subdivisiones
Seleccionamos un vértice cerca de la esquina y hacemos que el Cursor 3D se coloque en ese lugar con Malla/Adherencia/Cursor a seleccionado
Cambiamos el punto de pivotaje a Cursor 3D
Ahora seleccionamos la cadena de vértices del extremo…
… y activamos la deformación proporcional
Nos colocamos en al punto de vista ortogonal que corresponda para hacer el giro “R” controlando con la rueda del ratón que la circunferencia que marca el límite de la deformación quede cerca del punto de pivotaje
Y ya está. A partir de ahí lo que queda es hacer Suavizado, quizá un modificador de Superficie subdividida… Lo mejor, por supuesto, es tener el mapeado UV hecho antes de todo lo que aquí se ha contado.



