Entradas clasificadas como ‘Blender’

Blender: “Fotoexplosión” 3D

7 Noviembre 2009 · 7 comentarios

Hace ya tiempo que presenté una propuesta en forma de tutorial para conseguir un efecto al que denominé foto-explosión y se creaba con Inkscape.

En esta ocasión mi propósito es conseguir un efecto en la misma línea pero totalmente 3D. Para ello lo primero es elegir como software Blender. Como ya no tiene mucho sentido continuar generando documentación con la interfaz de las versiones 2.4x voy a aprovechar esta ocasión para crear mi primer tutorial usando capturas de pantalla de lo que será la flamante 2.5 (he usado una SVN para Windows). Además así me voy animando a conocerla “por dentro” después de ver tanto vídeo contando sus maravillas. Ni que decir tiene que he quedado alucinado totalmente con la nueva manera de organizar todo. La velocidad a la hora de renderizar ha mejorado mucho y el aspecto “in house” que tantas críticas ha tenido ha desaparecido por fin. Muchos botones que no servían para nada por haber quedado obsoletos han desaparecido… En fin, que me ha encantado.

Este es el resultado conseguido con el tutorial en cuestión:

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Blender: Algunas posibilidades para presentar trípticos

5 Octubre 2009 · 3 comentarios

Usted ya ha diseñado un tríptico pero queda una de las partes más complicadas de cualquier diseño: venderlo. Es posible que el cliente confíe ciegamente en usted; en tal caso, enhorabuena. Pero si no es así querrá hacerse una idea de qué es aquello por lo que va a pagar para luego no llevarse sorpresas.

En este tutorial le voy a mostrar algunas posibilidades para manipular ese tríptico desde Blender y darle a su presentación un toque más personal.

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Blender y 2D Cutout Image Importer: Personas reales en maquetas virtuales

16 Septiembre 2009 · 3 comentarios

Uno de los elementos visuales que caracterizan a las representaciones infoarquitectónicas es la inclusión de personajes reales que pululan por la escena.
Existe un script para Blender que puede ayudarnos mucho en este proceso y que se llama 2D Cutout Image Importer. En esencia lo que hace es automatizar gran parte del proceso de mapeado y asignación de algunas de las características que deberá tener el plano con la imagen para que se represente correctamente.

Descarga del Script

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Blender: Modificadores Mirror, Array, Curve y EdgeSplit aplicados a la creación de un neumático

20 Junio 2009 · 1 comentario

Mmmm… qué pena que la falta de tiempo no me permita presentar una propuesta al 2009 Blender F1  Chalenge porque de verdad que le tengo ganas a ese reto.

Para quitarme la morriña nada mejor que dejar un tuto con un método muy aceptable para la creación del neumático de mi futuro “fórmula 1 del futuro”. El método general está elaborado a partir de la visión de este vídeo de Andrew Price (a cada uno lo suyo).

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Blender, 3D-No-Plugins y Kompozer: Rotaciones interactivas en web

4 Junio 2009 · 2 comentarios

3DNP (3D-No-Plugins) es una maravilla de script creada por Thorsten Schlüter para poder realizar presentaciones interactivas de carácter sencillo en una web. Permite rotar una escena u objeto con el ratón usando tan sólo javascript; por lo que es seguro que casi el 100% de los visitantes podrá verla. El único inconveniente es el tamaño de las imágenes. Si usamos renders muy grandes el tiempo de carga puede ser estresante. Pero en imágenes pequeñas el asunto funciona divinamente.

Está licenciado con GNU y es totalmente gratuito.

Vamos a crear una escena sencilla con Blender 2.49 (recién salido del horno), después crearemos la secuecia de renders con 3DNP y por último lo insertaremos en un proyecto web con Kompozer 0.8a4 (también recién salidito del horno) Por el camino también usaremos Notepad++

Tengo en mente una cosilla más con 3DNPy ponerla aquí. Lo que me falta ahora es tiempo pero todo se andará…

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Blender:renderizar sólo el objeto, su sombra y su reflejo

3 Enero 2009 · 2 comentarios

sshot

Hace ya una buena temporada que planteé en algún foro la cuestión de obtener el render de un objeto, de su sombra y del reflejo sobre el suelo (o el agua…)
Renderizar el objeto y su sombra es muy sencillo debido a que lo único que hay que hacer es activar para el material del plano del suelo la cualidad OnlyShadow en el panel Shaders

La duda a partir de aquí era incluir el objeto en un entorno que por sus características requiriera no sólo la sombra sino también el reflejo sobre una superficie.
Incluir en el plano la propiedad de reflejar con Ray Mirror no es suficiente ya que al hacer el render sólo se hará visible el reflejo que coincida en la zona de sombra; todo lo demás no se renderizará.
Tras unos intentos con las distintas opciones de los materiales me di por rendido y concluí que no se podía conseguir por los medios normales. Algo me decía que había que recurrir a la edición de nodos pero nunca había acabado de hincarle el diente a ese asunto así que desistí y lo dejé para un mejor momento.

Fue en 3Dpoder donde Caronte me dio la primera pista correcta sobre el asunto y aportó un .blend que demostraba que el efecto era posible. Me puse a estudiarlo con dedicación tratando de comprender punto por punto lo que allí ocurría y creo estar en condiciones de ofrecer un tutorial explicativo para obtener el efecto planteado.

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Icarus y Blender: Tracking de una foto fija

2 Diciembre 2008 · 5 comentarios

Lo que vamos a proponer en este tutorial es hacer un tracking desde Icarus para garantizar la precisión en los parámetros de la cámara: posición, orientación y distancia focal de la lente en una foto fija. Después esos datos se importarán desde Blender gracias a un script para que genere una cámara con todos esos parámetros. En fin, una maravilla  (todos los enlaces hacia las descargas aparecen en el tutorial)

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Blender: instalación en Ubuntu

16 Noviembre 2008 · 9 comentarios

Tras mi fallida actualización vía online de Ubuntu 8.04 a 8.10 en la que todo se fue al garete, volví a instalar la 8.04 por tener el CD a mano y con ella algunas actualizaciones de las aplicaciones que más uso. Cómo es lógico Blender 2.48 es una de ellas…

Como soy linuxero muerto en cuanto me sacan de lo poco que sé de Ubuntu (cada día sé algo nuevo pero la cosa va despacio), realmente este artículo es una memoria de cómo he “instalado” Blender en Ubuntu para futuras instalaciones o actualizaciones (y para que pueda ayudar a más de uno, espero). Pongo “instalado” entre comillas porque el paquete que contiene Blender para Linux no es un .deb ni nada parecido. Con descomprimir y colocar la carpeta donde te apetezca llega y sobra; después sólo hay que añadirlo al menú Aplicaciones. Pero vamos por partes.

Primero, la descarga del blender-2.48a-linux-glibc236-py25-i386.tar.bz2 (lo de i386 es por lo de los 32 bits de mi caso particular)

Yo lo que he hecho, después de descomprimir y renombrar la carpeta con un simple blender, es ejecutar desde la consola (Aplicaciones/Accesorios/Terminal) el navegador gráfico Nautilus con:

$ sudo nautilus

Siempre que es posible hago estas operaciones con Nautilus porque el terminal sigue dándome respeto y siempre pienso que estoy metiendo la pata…

He decidido poner la copia de la carpeta blender en Equipo/Sistema de archivos/usr/share.

Es el momento de crear un acceso para que aparezca en el menu Aplicaciones. Si quisiera podría limitarme a crear un acceso directo del archivo usr/share/blender/blender para que apareciera en el escritorio pero lo más ordenado es ponerla en la sección de gráficos. Para ello hago clic derecho sobre el menú Aplicaciones y escojo Editar menús. Dentro de este cuadro selecciono el menú Graficos y escojo Elemento nuevo. Esto hace aparecer un cuadro editable con todos los datos para mi nuevo programa:

  • Tipo: Aplicación
  • Nombre: Blender
  • Comando: blender (esto sólo es posible si se hace un “Crear un enlace” de usr/share/blender/blender y se pega con el nombre blender en usr/bin; de lo contrario tendremos que marcar la ruta adecuada usando el botón Examinar)
  • Icono: al hacer clic aparece un navegador para ir a buscar el de Blender a usr/share/blender/icons/scalable (Al aceptar en esta carpeta se hace visible el icono  blender.svg)

Todo listo. La próxima versión sólo hay que descomprimirla en usr/share/blender y actualizaremos sin problema. O si lo vemos complicado, borramos todo el contenido y sustituimos como en esta ocasión.

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Inkscape y Blender: Convertir un SVG 2D en un Mapa de bits 3D

20 Septiembre 2008 · 7 comentarios

Tras este sugerente título lo que le propongo en combinar el potencial de Inkscape y el de Blender para poder añadir tridimensionalidad a una curva creada en SVG.

En realidad estas curvas de bezièr pueden ser creadas desde Blender pero personalmente opino que la facilidad de uso de Inkscape junto con la posibilidad que brina Blender de importar los SVGs de Inkscape hacen que sea muy cómodo trabajar haciendo una combinación de ambos softwares.

En el tutorial no se desarrollan los aspectos de iluminación, encuadre y render desde Blender sino exclusivamente las herramientas que hacen que el SVG de inkscape cobre tridimensionalidad en Blender.

Ver tutorial Inkscape y Blender: Convertir un SVG 2D en un mapa de bits 3D

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Blender:Guía visual de iniciación para recién llegados

26 Mayo 2008 · 24 comentarios

Recuerdo mis primeros meses con Blender. En aquella época sólo disponía de internet en el trabajo y el aprendizaje se acabó convirtiendo en una lucha personal contra este software. Siempre eché de menos una guía para los recién llegados que no se entretuviera demasiado en aspectos descriptivos. Por norma general al comenzar con un soft al nuevo usuario le apetece sentir de una manera rápida que puede llegar a hacer algo con lo que se trae entre manos. Cuando comencé en esto del blog uno de mis primeros textos se titulaba Guía visual de iniciación para recién llegados a Blender pero el primer borrador quedó en la carpeta de archivos inacabados de Google Docs. De alguna manera la culpa la tuvo el Proyecto BIG en el que me embarqué. A la espera de comenzar con el curso de Blender lo fui abandonando.

La reciente aparición de Blender 2.46 me hizo pensar que la multitud de información que se está generando en torno a este lanzamiento es posible que esté atrayendo a muchos nuevos usuarios y que a estos les agradaría encontrarse una documentación de este tipo. Esta es de alguna manera la guía de iniciación que me hubiera gustado encontrarme a mí cuando empecé. Espero que se adapte a usted también y que sepa perdonarme el toque jocoso que quise darle tratando de recordar los duros comienzos que sufrí en mi piel…

Tal como digo en el texto:

Para que no me acuse de impostor le digo de antemano que cuando acabe con esta guía no sabrá hacer animaciones, ni videojuegos. Ni siquiera sabrá modelar. Con el tiempo puede que haga todas esas cosas y más. De momento tendrá con aprender a andar; es usted un bebé-blender. Hay cosas peores, creame. Al menos yo no me voy a ir por las ramas. No voy a mencionarle Yafray, ni Python, ni Script, ni curvas IPO…

En fin, este es mi regalo de bienvenida a los recién llegados a Blender y mi modesta manera de celebrar esta apasionante nueva versión, la 2.46.

Puede consultarlo en su versión online o descargar la versión PDF (45 hojas)

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