Captura de pantalla para el recuerdo

Se me había pasado por alto la noticia de que ya estaba lista la sección de créditos finales con los agradecimientos a aquellos que han apoyado (comprando el DVD por adelantado) al Proyecto Mango de Blender Institute que se traducirá, en breve, en la nueva Open Movie titulada Tears of Steel.

Pues para que me quede un recuerdo me pongo aquí una capturita de pantalla para que la disfruten mis futuros nietos jejejeje.

Blender: 3D en la Educación

Ya está completa la zona de descargas del curso Blender: 3D en la Educación que escribí por encargo del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado) del Ministerio de Educación con:

ZONA DE DESCARGAS 

LibreCAD: Incluir la Part Library de RibbonSoft.com

LibreCAD no puede incluir en su código la Part Library con más de 4500 diseños en formato DXF de elementos mecánicos, electrónicos, arquitectónicos… por una cuestión de licencias pero podemos hacerlo a mano. Las distintas librerías (arquitectura, mecánica…) las  descargamos desde esta página.

Una vez descargado un paquete y descomprimido estaría bien cambiar el nombre de la carpeta a un simple Part_Library_Arquitectura.

En Ubuntu hay que colocar esa carpeta en:

usr/share/librecad/library

Y en Windows:

C:\Archivos de programa\librecad\resources\library

Ahora, cuando arranquemos LibreCAD esta colección aparecerá al activar el panel Ver/Barra de herramientas/Visor de biblioteca.

LibreCAD: Cada vez más cerca de la versión 2.0 estable

En los últimos tiempos me estoy pegando unos buenos ratos dándole a LibreCAD. Los dos últimos años he estado impartiendo Dibujo Técnico en 2º de Bachillerato y me estaba planteando en serio introducir este software en algunos aspectos de la asignatura. El único problema es el tiempo, al tener siempre en mente la Selectividad… Ya en su momento usé en el entorno educativo QCad Comunnity Edition en la extinguida asignatura optativa de Diseño Asistido por Ordenador en mi Instituto

Me llegan muy a menudo, lo que significa que el proyecto está muy activo, actualizaciones de la versión de desarrollo 2.0 al estar suscrito al repositorio de Ubuntu. Al parecer está previsto el lanzamiento de una alpha 4 y quizá después pueda venir la definitiva 2.0 y mi sensación en torno al proyecto es muy optimista. Si se alcanza la definitiva versión estable el despegue respecto a QCad Community Edition sería definitivo y comenzaría la andadura hacia su propio futuro.

El proyecto cuenta con:

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P.D: Desde aquí felicito a mis alumnos de este curso 2011/12 porque han sacado en Selectividad una media de 6,26  (media provincial = 5,95).

 

Blender: CameraFPS, una cámara para recorridos interactivos

Cómo he venido comentando últimamente he estado embarcado en la creación de un curso muy extenso sobre Blender que abarca muchas de las facetas del programa.

Uno de los módulos (son 10) está destinado a los recorridos interactivos. Necesitaba una cámara tipo walkthrough…

Todo comenzó con un código original llamado MouseLook escrito por Clarck Thames y publicado con licencia CC-BY-3.0. En realidad es el resultado de un magnífico tutorial suyo en el que explica paso a paso cómo se programa el efecto. En este momento la cámara lo único que hace es obedecer el movimiento del ratón originando la sensación de cabeceo del jugador. Esta acción es en realidad la que se conoce en el mundo de los videojuegos como mouselook (mirar con el ratón).

El testigo lo recoge Pelle Johnsen y publica FPSController también con CC-BY-3.0 (descargable desde la descripción de este vídeo). En esencia es una mejora de MouseLook al que le añade controles para desplazar la cámara. FPS (First Person Shooter) hace referencia a los videojuegos en primera persona donde la cámara representa al jugador y, por norma general, incorporan el efecto mouselook; esto hace que el personaje sea controlado con las dos manos:

  • Izquierda. Para desplazamientos adelante-atrás-derecha-izquierda.
  • Ratón. Para mirar arriba-abajo-derecha-izquierda. Si el acto de mirar se hace mientras hay un desplazamiento, entonces hay un giro del personaje.

Posteriormente Rafael Ángel López García, ha petición mía, ha añadido algunos cambios a la configuración logrando una interactuación más confortable que la de FPSController; el resultado es un .blend al que hemos llamado CameraFPS  y, por supuesto, continúa con la licencia de siempre.

Entramos al juego (“P”) y usamos los siguientes controladores:

  • Tecla “W”. Adelante.
  • Tecla “S“. Atrás.
  • Tecla “A”. Izquierda.
  • Tecla “D”. Derecha.
  • Tecla “Espacio”. Salto.
  • Movimiento del ratón con botón izquierdo pulsado. Mirar arriba, abajo, derecha e izquierda. Tal y como se dijo antes, si el acto de mirar se hace mientras hay un desplazamiento, entonces hay un giro de la cámara.
  • Tecla “Esc”. Sale del juego.

Las principales novedades respecto a  FPS Controller son:

  • Tener que pulsar el botón izquierdo del ratón para mirar; algo imprescindible para una navegación armónica, a mi juicio.
  • Efecto de frenada suave tras un desplazamiento.

Descarga CameraFPS (desde BOX.com)

NOTA: El archivo fue creado con Blender 2.62. Agradeceremos la información de cualquier comportamiento extraño a partir de Blender 2.63 (incluido).

Gana una copia del libro OpenSceneGraph 3 CookBook

Packt Publishing están organizando un sorteo para ganar una copia del libro OpenSceneGraph 3 CookBook.

Se trata de una introducción a las últimas características de OpenSceneGraph para crear impresionantes gráficos, así como un análisis para su integración con otras bibliotecas.

Está habilitada la descargar de un capítulo de muestra gratuita.

¿Cómo participar?

Todo lo que necesitas hacer es ir a la página del libro (OpenSceneGraph 3 CookBook), navegar por las descripciones del libro y dejar un comentario debajo del post.  Así de simple. Sólo con eso entras en el sorteo.

Los ganadores de los EE.UU. y Europa pueden elegir una copia física del libro o libro electrónico. Los usuarios de otras localidades sólo optan a a la versión electrónica.

Fecha

El concurso se cerrará el 15/05/12. Los ganadores serán contactados por correo electrónico, así que es importante dejar una dirección de correo electrónico real al comentar.

Inkscape y Blender: Soluciones a los problemas con la tecla “Alt” en Gnome 3

Por fin he terminado un largo trabajo que me he traído entre manos los últimos 6 meses y que me ha mantenido bastante alejado del mundillo internetero y blogueril. No puedo decir mucho pero se trata de un curso de Blender que se publicará con licencia Creative Commons en Septiempre en un CD en formato ISO…

Como ha coincidido el final del trabajo duro (aún falta el trabajo suave) con la salida de Ubuntu 12.04 me lancé cómo un poseso a la instalación. Como yo venía de Ubuntu 11.04 no había probado las “excelencias” de Unity (al que le di una oportunidad de 15 minutos hace un año) ni de Gnome 3.

Tras la instalación y una nueva oportunidad a Unity de otros 15 minutos instalé Gnome 3 pensando en que sería la solución a todos mis desengaños con Unity. Pero la pesadilla no había hecho más que comenzar.

LA TECLA “ALT” PARA INKSCAPE

Una vez instalado Inkscape procedo a ir a Administración/Preferencias/Ventanas para cambiar “Alt” por “Super” como siempre; pero…nada de eso aparece en Gnome 3. Me doy cuenta de todo lo que quería a Gnome 2 sin saberlo. Qué injusto fui…

Como internet es una joya llena de información útil (e inútil, ahí está uno para discriminar), encontré este post con la solución al problema. Resumiendo para los que tengan problemas con el inglés o prefieran permanecer aquí:

  • Lanzamos una aplicación de gestión llamada Dconf-editor que encontraremos en Actividades/Aplicaciones/Herramientas de sistema
  • Nos vamos a org/gnome/desktop/vm/preferences. Aquí cambiamos mouse-button-modifier <Alt> por <Super>. Es mejor no hacer preguntas… esto funciona aunque yo no tenga la menor idea de por qué. Ahora podemos usar la tecla “Alt” en Inkscape para seleccionar en profundidad, agarrar… Asunto arreglado.

LA COMBINACIÓN “CONTROL ALT NUMPAD 0″ PARA BLENDER

Cuando ya creía que mis únicos problemas con Gnome 3 serían filosóficos, resulta que testeo Blender y me encuentro que “Control_Alt_Numpad 0″ minimiza el programa en lugar de alinear la cámara con mi punto de vista. Tras varias horas de comedura de coco y de búsqueda sin fruto en internet, resulta que la solución la tenía justo al lado de dónde solucioné lo de Inkscape.

  • Lanzamos de nuevo Dconf-editor.
  • Nos vamos a org/gnome/desktop/vm/keybindings. Aquí añadimos una combinación estrambótica a Minimize ‘<Control><Alt><Super><Shift>’ (nótese la comilla del comienzo y del final). Ahora funciona en Blender la combinación “Control_Alt_Numpad 0″.

Sigo dándole una oportunidad a Gnome 3 por un detalle: descubrí la web de extensiones que me ha dejado con la boca abierta. Desde allí gestionas la instalación y la activación/desactivación. Una pasada. Pero lo importante es que se activa de una manera sencillísima un menú como el de Aplicaciones de Gnome 2, un acceso a lo que allí era Lugares… Con un Cairo Dock y estos añadidos empiezo a pensar que me quedaré con Gnome 3 para el futuro.

A ver si no surgen más problemas con las teclas…