Blender: Modificadores Mirror, Array, Curve y EdgeSplit aplicados a la creación de un neumático

Mmmm… qué pena que la falta de tiempo no me permita presentar una propuesta al 2009 Blender F1  Chalenge porque de verdad que le tengo ganas a ese reto.

Para quitarme la morriña nada mejor que dejar un tuto con un método muy aceptable para la creación del neumático de mi futuro “fórmula 1 del futuro”. El método general está elaborado a partir de la visión de este vídeo de Andrew Price (a cada uno lo suyo).

    • David “El copiota”
    • 21/06/09

    Buenas Joaclint, ya llevaba un tiempecillo sin pasarme detenidamente por aquí. No paras de producir🙂
    Enhorabuena por el cartel de la Encia😉

    • 4 star lodging Hartbeespoort
    • 5/11/12

    Hi there, I enjoy reading through your article post. I wanted to write a little comment
    to support you.

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