Blender/Game Engine: Sombras de mentira

Ando rematando una documentación sobre Blender que toca de refilón el tema del Game Engine y hay algunas cosillas que bien merecen un pequeño tutorial.
Una de las utilidades más interesantes que ofrece Blender para ahorrar memoria, mientras se consiguen bonitos efectos de iluminación con mapeados de imágenes y que aumentan el realismo, es el denominado Bake de imágenes.
Por ejemplo, imaginemos que tenemos una estancia para un recorrido virtual en cuyo suelo se producen determinados juegos del luces y sombras debido a las condiciones de iluminación tal y como se muestra en este render

Conseguir ese conjunto de sombras con estética de oclusión ambiental en un recorrido virtual mientras ejecutamos el Game Engine excede las capacidades del renderizado GLSL así que echamos mano del truco mencionado.
Seleccionamos la cara que queremos “bakear” y hacemos el correspondiente Unwrap (tecla”U” en Edit Mode)

En el editor UV creamos una imagen (New) para ese plano (los valores por defecto pueden valernos para este ejemplo

Podemos regresara al modo de trabajo Default para hacer el “bakeado”. Sólo nos tenemos que dirigir al panel de Render y desplegar la sección Bake

En la parte superior debe aparecer la barra de progreso del “bakeado”

Ya está. Cuando pasemos al modo de visión Textured la imagen aparecerá mapeada

En el modo de juego (tecla “P” en Object Mode) se vería a sí de realista teniendo en cuenta que las sombras son “mentira”

    • roberto tirso
    • 18/10/11

    me parece exelente tu nota gracias…

  1. 28/10/13

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