Archive for the ‘ Artículos ’ Category

joaclint: Este blog en números (2012)

Los duendes de las estadísticas de WordPress.com prepararon un informe sobre el año 2012 de este blog.

Aquí hay un extracto:

Unos 55,000 turistas visitan a Liechtenstein cada año. Este blog ha sido visto cerca de 230.000 veces en 2012. Si fuera Liechtenstein, se necesitarían alrededor de 4 años para que todos lo vean. Tu blog tuvo más visitas que un pequeño país en Europa!

Haz click para ver el reporte completo.

Joaclint: Blender Foundation Certified Trainer

Ha llegado el momento de compartir con todos los seguidores de Joaclint: Diseño Libre por Ordenador una extraordinaria noticia para este servidor: mi candidatura para obtener el Blender Foundation Certified Trainer, algo así como Formador Oficial acreditado por la Fundación Blender, ha sido votada a favor por 7 ó más de los 10 miembros que valoran el material. Tras todas las tramitaciones ya tengo habilitada mi página en Blender Network , un lugar donde encontrar profesionales de este software (programadores, docentes, artistas 3D…)

Presenté como material fundamental para la candidatura mi reciente curso Blender: 3D en la Educación. En la tramitación hay que presentar más cosas, entre ellas un videotutorial. Así que preparé este material que muestra la creación de la textura procedural de madera que aparece en el citado curso y que comparto ahora con todos vosotros a modo de pequeño regalo para celebrarlo.

PD: Menudo año-blender: primero la elaboración del curso, luego el Logo de Blender Conference 2012 y ahora el Blender Foundation Certified Trainer… ¿Qué más se puede pedir?

HAPPY BLENDING!!!! 🙂

Joaclint: Logotipo elegido para 2012 Blender Conference.

No acabo de creérmelo. He tenido la suerte de saborear la victoria en más de un concurso pero esto es realmente una satisfacción personal impresionante. El hecho de que la imagen propuesta por este servidor, Joaclint (ya no pongo lo de Istgud… los seguidores mandan) haya sido la elegida por Ton Rosendaal para representar la Blender Conference de 2012 me ha hecho experimentar una sensación muy especial; hay que tener en cuenta que este año además se celebra el décimo aniversario de Blender como open source.

Ya aparece en la web en una versión monocromo. 🙂

Happy blending.

Captura de pantalla para el recuerdo

Se me había pasado por alto la noticia de que ya estaba lista la sección de créditos finales con los agradecimientos a aquellos que han apoyado (comprando el DVD por adelantado) al Proyecto Mango de Blender Institute que se traducirá, en breve, en la nueva Open Movie titulada Tears of Steel.

Pues para que me quede un recuerdo me pongo aquí una capturita de pantalla para que la disfruten mis futuros nietos jejejeje.

Blender: 3D en la Educación

Ya está completa la zona de descargas del curso Blender: 3D en la Educación que escribí por encargo del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado) del Ministerio de Educación con:

ZONA DE DESCARGAS 

LibreCAD: Cada vez más cerca de la versión 2.0 estable

En los últimos tiempos me estoy pegando unos buenos ratos dándole a LibreCAD. Los dos últimos años he estado impartiendo Dibujo Técnico en 2º de Bachillerato y me estaba planteando en serio introducir este software en algunos aspectos de la asignatura. El único problema es el tiempo, al tener siempre en mente la Selectividad… Ya en su momento usé en el entorno educativo QCad Comunnity Edition en la extinguida asignatura optativa de Diseño Asistido por Ordenador en mi Instituto

Me llegan muy a menudo, lo que significa que el proyecto está muy activo, actualizaciones de la versión de desarrollo 2.0 al estar suscrito al repositorio de Ubuntu. Al parecer está previsto el lanzamiento de una alpha 4 y quizá después pueda venir la definitiva 2.0 y mi sensación en torno al proyecto es muy optimista. Si se alcanza la definitiva versión estable el despegue respecto a QCad Community Edition sería definitivo y comenzaría la andadura hacia su propio futuro.

El proyecto cuenta con:

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P.D: Desde aquí felicito a mis alumnos de este curso 2011/12 porque han sacado en Selectividad una media de 6,26  (media provincial = 5,95).

 

Blender: CameraFPS, una cámara para recorridos interactivos

Cómo he venido comentando últimamente he estado embarcado en la creación de un curso muy extenso sobre Blender que abarca muchas de las facetas del programa.

Uno de los módulos (son 10) está destinado a los recorridos interactivos. Necesitaba una cámara tipo walkthrough…

Todo comenzó con un código original llamado MouseLook escrito por Clarck Thames y publicado con licencia CC-BY-3.0. En realidad es el resultado de un magnífico tutorial suyo en el que explica paso a paso cómo se programa el efecto. En este momento la cámara lo único que hace es obedecer el movimiento del ratón originando la sensación de cabeceo del jugador. Esta acción es en realidad la que se conoce en el mundo de los videojuegos como mouselook (mirar con el ratón).

El testigo lo recoge Pelle Johnsen y publica FPSController también con CC-BY-3.0 (descargable desde la descripción de este vídeo). En esencia es una mejora de MouseLook al que le añade controles para desplazar la cámara. FPS (First Person Shooter) hace referencia a los videojuegos en primera persona donde la cámara representa al jugador y, por norma general, incorporan el efecto mouselook; esto hace que el personaje sea controlado con las dos manos:

  • Izquierda. Para desplazamientos adelante-atrás-derecha-izquierda.
  • Ratón. Para mirar arriba-abajo-derecha-izquierda. Si el acto de mirar se hace mientras hay un desplazamiento, entonces hay un giro del personaje.

Posteriormente Rafael Ángel López García, ha petición mía, ha añadido algunos cambios a la configuración logrando una interactuación más confortable que la de FPSController; el resultado es un .blend al que hemos llamado CameraFPS  y, por supuesto, continúa con la licencia de siempre.

Entramos al juego (“P”) y usamos los siguientes controladores:

  • Tecla “W”. Adelante.
  • Tecla “S“. Atrás.
  • Tecla “A”. Izquierda.
  • Tecla “D”. Derecha.
  • Tecla “Espacio”. Salto.
  • Movimiento del ratón con botón izquierdo pulsado. Mirar arriba, abajo, derecha e izquierda. Tal y como se dijo antes, si el acto de mirar se hace mientras hay un desplazamiento, entonces hay un giro de la cámara.
  • Tecla “Esc”. Sale del juego.

Las principales novedades respecto a  FPS Controller son:

  • Tener que pulsar el botón izquierdo del ratón para mirar; algo imprescindible para una navegación armónica, a mi juicio.
  • Efecto de frenada suave tras un desplazamiento.

Descarga CameraFPS (desde BOX.com)

NOTA: El archivo fue creado con Blender 2.62. Agradeceremos la información de cualquier comportamiento extraño a partir de Blender 2.63 (incluido).