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Modelado 3D con Blender de Aula Mentor: Video promocional

No queda nada para que esté disponible en Aula Mentor (Ministerio de Educación) el curso Modelado 3D con Blender. Se trata de un curso completamente nuevo respecto al que han estado ofertando durante los últimos años y que está íntegramente creado por mi 🙂

Como primicia aquí va el vídeo promocional:

Blender: Acualización del material educativo “Recursos 3D en la Enseñanza”

Empezamos año con una actualización.

Se trata del material educativo que escribí para el Centro de Recursos y Formación del Profesorado en Tecnologías de la Información y de la Comunicación de la Junta de Castilla y León (toda la información puede consultarse en este enlace). De Octubre a Diciembre de 2013 llevamos a cabo la segunda edición de este curso y hubo que actualizar el material. Ahora el PDF incorpora enlaces a algunas vídeo-ayudas como puede ser esta)

Ah!!! y aquí una presentación turntable del resultado del trabajo principal.

Blender: Recursos 3D en la enseñanza

 

Blender: Cámara digital compacta. Presentación turntable

Esta es una presentación en forma de vídeo del resultado de las prácticas del curso que comenzaremos en breve dentro de la oferta de Formación del Profesorado de la Junta de Castilla y León.

Este era el texto de la anterior edición (2012-13). Ahora mismo me encuentro revisando el material para adaptarlo a la versión 2.68a de Blender y corrigiendo todos las erratas que se detectaron el curso pasado ya que era la primera edición y algunas cosillas quedaron por pulir…

En realidad la cámara no es más que una excusa para extruir, subdividir, transformar, crear materiales… y que los profes se animen a usar Blender tanto dentro como fuera del aula.

Blender: Una pinza con shape keys (.blend)

Aquí llego con un .blend de regalo. A falta de tiempo para crear material didáctico me he animado con un pequeño .blend de una pinza que incluye un shape key que permite abrirla y cerrarla con este campo


En realidad es fruto de una conversación con un compañero de trabajo sobre la posibilidad de hacer el muelle metálico… el uso del modificador Screw… El caso es que me animé a afrontar este pequeño ejercicio.

DESCARGAR

 

 

 

Cartel NO ganador para el II foro educativo de la Federacion de Enseñanza de CCOO de Castilla y León

Esta fue mi propuesta para este concurso de carteles. No hubo suerte (aquí pueden verse los ganadores)

La particularidad de mi propuesta (además de estar hecha con Blender e Inkscape) es que incluye un pequeño chiste para diseñadores gráficos.

El ponente muestra un gráfico en el que se apela a la diferencia de las letras “a” y la diferencia dentro de la diferencia con una de ellas de distinto color. Y esa letra “especial”, a la que nadie quiere, denostada en el mundo del diseño gráfico… ¿qué tipografía es?. jejejejejejejejeje

No me diga que el chiste no es bueno 🙂

Blender: Pequeñas animaciones

Estoy muy metido en el tema de la animación debido a una documentación que se me ha encargado. Para embellecer los contenidos he creado varias animaciones. De todas ellas las más interesantes de enseñar son estas dos:

Final de película.

Se trata de una animación de despedida para la documenatción. La edición final le he creado en OpenShot donde resulta facilísimo crear el efecto de película antigua deteriorada (justo lo que yo estaba buscando). El robót es un bípedo el estilo d ela bola con patas de Animation Mentor y está animado con una cinemática inversa supersencilla por lo que crear el ciclo de andar ha sido laborioso pero era necesario que el rigging fuera muy sencillo. Al robót lo he llamado MorQy. Lo he acompañado con la preciosa música de Slikk Tim, que publica con licencia Creative Commons. Lo he descubierto en Jamendo.

Brazo articulado.

Se trata de una animación sin esqueletos aprovechando las posibilidades que da la cinemática restringida.

Página web para Autoescuela Montecarlo de El Barco de Valdeorras

Ya he terminado uno de los proyectos que tenía entre manos. En esta ocasión se trata de la elaboración de una web para Autoescuela Montecarlo El Barco. Cabe destacar que en esta ocasión he usado para la galería de imágenes de la página de inicio un javascript llamado A simple jQuery Slideshow de Jon Raasch que, como es lógico necesita a su vez del javascript jQuery.

Toda la web está creada con Kompozer, en esta ocasión he usado la 0.8b1 porque con la 0.8b3 no veo la forma de que vaya en mi Ubuntu Karmic Koala; eso sí, la 0.8b1 va genial.

Lo más destacado en este proyecto es que a nivel gráfico he trabajado a tope con Blender; desde la creación de una versión 3D del logo inicial de Autoescuela Montecarlo El barco, hasta la galería de vehículos representativos del los diferentes permisos y certificados de conducción que se ofrecen.

Después de vectorizar con Inkscape el logo inicial…

…llegó la exportación a Blender. Aquí el problema fue que yo quería, porque ya me he acostumbrado, trabajar desde la versión 2.5 pero aún no se puede importar SVG. Pero fue fácil: importé en Blender 2.49, guardé y abrí en 2.5. luego a  trabajar.

El resultado final aceptado fue este:

La galería de vehículos no fue tan fácil. Hubo mucho trabajo pero, sinceramente, quedé muy satisfecho. La idea fue que todos los vehículos compartieran el color de la carrocería con el color corporativo de la empresa. Estos son algunos de los vehículos que creé

Hay otros 9. Puede usted verlos en esta página.

Como resultado final también hemos creado una tarjeta de visita para sustituir a la antigua y que toma el tono visual de la propia web.

Ahora me han hablado de una web para una armería… Me gusta ese reto. Ya iré contando.

Blender: “Pato” de Pocoyo. Trabajo en progreso

No es gran cosa pero estoy dando por terminado el modelado de Pato, el personaje de Pocoyo (sé que hay que retocar cosas del pico y de los pies…). La intención es ponerle un esqueleto y que comience a caminar. Espero progresar e ir mostrando esos avances.

Blender: mejora de una animación previa

Hace no mucho que mostré una animación creada a partir de keyframes insertados desde el Timeline y después ajustado el timing desde el Editor de Animación no Lineal. El resultado me dejó satisfecho para el propósito que me había marcado pero decidí dedicarle algo más de tiempo. He incorporado un fondo y le he retocado la iluminación.

El fondo está creado con el script Discombobulator que viene integrado en Blender por defecto y para acortar los tiempos de render, y ya que la cámara no se mueve, lo que hice fue mapear el bitmap resultante en un plano de fondo. Como la localización de la cámara no cambió la integración es de lo más satisfactorio.

La ilumninación la varié con un doble propósito:

  • Igualar lo más posible el volumen real con el de la imagen mapeada.
  • Darle un mayor protagonismo a la sombra arrojada de la pelota, ya que ahora el entorno está más saturado y una sombra más potente y definida hace que se gane tridimensionalidad.

Este es el resultado:

Por cierto, estoy preparando un análisis de Discombobulator. Supongo que no tardando mucho lo mostraré aquí.