Archive for the ‘ Animación ’ Category

Modelado 3D con Blender de Aula Mentor: Video promocional

No queda nada para que esté disponible en Aula Mentor (Ministerio de Educación) el curso Modelado 3D con Blender. Se trata de un curso completamente nuevo respecto al que han estado ofertando durante los últimos años y que está íntegramente creado por mi 🙂

Como primicia aquí va el vídeo promocional:

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Blender: Cámara digital compacta. Presentación turntable

Esta es una presentación en forma de vídeo del resultado de las prácticas del curso que comenzaremos en breve dentro de la oferta de Formación del Profesorado de la Junta de Castilla y León.

Este era el texto de la anterior edición (2012-13). Ahora mismo me encuentro revisando el material para adaptarlo a la versión 2.68a de Blender y corrigiendo todos las erratas que se detectaron el curso pasado ya que era la primera edición y algunas cosillas quedaron por pulir…

En realidad la cámara no es más que una excusa para extruir, subdividir, transformar, crear materiales… y que los profes se animen a usar Blender tanto dentro como fuera del aula.

Blender: ejercicio de bouncing ball sin squash&stretch

Después del vistazo general a la documentación de Animation Fundamentals in Blender me he animado a mirar con detenimiento todos los recursos que se tratan en el primer ejercicio sobre bouncing ball sin squash&stretch. El resultado no es nada espectacular pero he repasado un montón de cosas y he cogido mucha soltura en el manejo de las curvas de interpolación. En el próximo ejercicio se le aplica el típico efecto de squash&stretch

Blender: Pequeñas animaciones

Estoy muy metido en el tema de la animación debido a una documentación que se me ha encargado. Para embellecer los contenidos he creado varias animaciones. De todas ellas las más interesantes de enseñar son estas dos:

Final de película.

Se trata de una animación de despedida para la documenatción. La edición final le he creado en OpenShot donde resulta facilísimo crear el efecto de película antigua deteriorada (justo lo que yo estaba buscando). El robót es un bípedo el estilo d ela bola con patas de Animation Mentor y está animado con una cinemática inversa supersencilla por lo que crear el ciclo de andar ha sido laborioso pero era necesario que el rigging fuera muy sencillo. Al robót lo he llamado MorQy. Lo he acompañado con la preciosa música de Slikk Tim, que publica con licencia Creative Commons. Lo he descubierto en Jamendo.

Brazo articulado.

Se trata de una animación sin esqueletos aprovechando las posibilidades que da la cinemática restringida.

Blender: mejora de una animación previa

Hace no mucho que mostré una animación creada a partir de keyframes insertados desde el Timeline y después ajustado el timing desde el Editor de Animación no Lineal. El resultado me dejó satisfecho para el propósito que me había marcado pero decidí dedicarle algo más de tiempo. He incorporado un fondo y le he retocado la iluminación.

El fondo está creado con el script Discombobulator que viene integrado en Blender por defecto y para acortar los tiempos de render, y ya que la cámara no se mueve, lo que hice fue mapear el bitmap resultante en un plano de fondo. Como la localización de la cámara no cambió la integración es de lo más satisfactorio.

La ilumninación la varié con un doble propósito:

  • Igualar lo más posible el volumen real con el de la imagen mapeada.
  • Darle un mayor protagonismo a la sombra arrojada de la pelota, ya que ahora el entorno está más saturado y una sombra más potente y definida hace que se gane tridimensionalidad.

Este es el resultado:

Por cierto, estoy preparando un análisis de Discombobulator. Supongo que no tardando mucho lo mostraré aquí.

Animación sencilla con Blender

Hace unos días se publicó en BlenderNation una interesante noticia sobre un curso online de iniciación a Blender impartido por Formación Infográfica. Las particularidades: es en español y gratuito. Existen dos modalidades: con asistencia (190€) y sin asistencia (gratis hasta el 31de Diciembre de 2009). Yo me apunté para seguirlo sin asistencia y es realmente últil para aquellos que quieren iniciarse en este soft.

El curso se sigue a partir de videotutoriales de corta duración (más de 130) con explicaciones muy claras.

A mi me está sirviendo para conocer algún secretillo que no sabía y para ordenar algunas ideas. El primer ejercicio de animación es una cosa sencilla para darle vida a una esfera. Yo he tratado de darle una vuelta de tuerca y he creado la siguiente animación. Está elaborada a partir de keys en el Timeline y después ajustando desde el editor de NLA. Es una ejercicio rápido en el que sólo se cambian la posición, escalado y rotación de los objetos (esfera y pilar del primer plano). Es posible que no tardando mucho haga un tuto sobre el tema.

EDITADO: después hice unos cambios en esta animación. Aquí puede verlo.

Blender: Primeros tanteos con los keyframes aplicados a huesos

Ha llegado el momento de comenzar a animar el robot-bípedo-monocular (cuyas piernas son un pequeño homenaje a Rodney Hojalata) creado para el esqueleto que se desarrolló en este otro tutorial. Se trata de un primer contacto con los keyframes y su filosofía de trabajo a la espera de hacer que el personaje ande o realice actividades más complejas. En esta ocasión lo que se hace es un simple movimiento de cabeza del personaje. El resultado:

Para la composición final he usado Jahshaka y la aplicación de un tutorial que ya desarrollé para este blog. Como el tamaño del render es pequeño (he usado el formato Preview) he fabricado con Inkscape esta imagen que se ajustara mejor al tamaño del vídeo para YouTube:

Y a esta imagen le he colocado el AVI en el sitio adecuado.

ver tutorial Blender: Primeros tanteos con los keyframes aplicados a huesos

NOTA: reconozco que me equivoqué en el diseño de las rodillas. La esfera debe ser más grande o de lo contrario no se pueden doblar sin que se produzca un efecto de clipping entre el fémur y la tibia. En el próximo tuto ese detalle estará arreglado.