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Blender: Guía de iniciación para recién llegados. Adaptada a la versión 2.5

Hemos tenido que esperar mucho para poder degustar la delicatessen que la Fundación Blender ha liberado hace unos pocos días. La versión 2.5 es mucho más que un simple paso de las 2.4x a las 2.5x; es el comienzo de una nueva manera de entender Blender. No sólo tenemos que olvidarnos de las eternas críticas a aquella poco amigable interfaz de carácter “in house”  sino que podemos afirmar que la estética de la nueva propuesta es elegante a más no poder. Por no hablar de la organización de las herramientas que es totalmente coherente (aunque debamos hacer un esfuerzo por aprender de nuevo dónde está cada cosa). Pero ya sabe que este no es un blog de noticias sino didáctico; así que vamos directos al grano.

En estos días que han pasado desde la publicación me he dedicado a adaptar mi vieja y obsoleta Guía visual de iniciación para recién llegados a Blender a esta nueva flamante versión. Y aquí está. Mientras que se empieza a llenar la red de nueva documentación espero poder ayudar con este aporte a todos aquellos que quieren aproximarse a esta apasionante herramienta de diseño.

Y como siempre en estos casos tengo que pedir la ayuda de todos aquellos que dispongan de web o blog y quieran apoyar este proyecto, que se animen a desarrollar un pequeño post para difundirlo lo más posible. Gracias de antemano.

Estos son los enlaces a la versión en PDF y la versión Online. Puede usar las imágenes que pongo a continuación si desea promocionar este curso (incluyen enlaces).

EDITADO: debido a la demanda para poder hacer traducciones a otros idiomas dejo aquí el enlace al archivo ODT (Writer).

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Blender:Guía visual de iniciación para recién llegados

EDITADO: Esta guía es válida para versiones de Blender inferiores a la 2.5. Si lo que busca es la misma guía para esta otra versión siga este enlace.

Recuerdo mis primeros meses con Blender. En aquella época sólo disponía de internet en el trabajo y el aprendizaje se acabó convirtiendo en una lucha personal contra este software. Siempre eché de menos una guía para los recién llegados que no se entretuviera demasiado en aspectos descriptivos. Por norma general al comenzar con un soft al nuevo usuario le apetece sentir de una manera rápida que puede llegar a hacer algo con lo que se trae entre manos. Cuando comencé en esto del blog uno de mis primeros textos se titulaba Guía visual de iniciación para recién llegados a Blender pero el primer borrador quedó en la carpeta de archivos inacabados de Google Docs. De alguna manera la culpa la tuvo el Proyecto BIG en el que me embarqué. A la espera de comenzar con el curso de Blender lo fui abandonando.

La reciente aparición de Blender 2.46 me hizo pensar que la multitud de información que se está generando en torno a este lanzamiento es posible que esté atrayendo a muchos nuevos usuarios y que a estos les agradaría encontrarse una documentación de este tipo. Esta es de alguna manera la guía de iniciación que me hubiera gustado encontrarme a mí cuando empecé. Espero que se adapte a usted también y que sepa perdonarme el toque jocoso que quise darle tratando de recordar los duros comienzos que sufrí en mi piel…

Tal como digo en el texto:

Para que no me acuse de impostor le digo de antemano que cuando acabe con esta guía no sabrá hacer animaciones, ni videojuegos. Ni siquiera sabrá modelar. Con el tiempo puede que haga todas esas cosas y más. De momento tendrá con aprender a andar; es usted un bebé-blender. Hay cosas peores, creame. Al menos yo no me voy a ir por las ramas. No voy a mencionarle Yafray, ni Python, ni Script, ni curvas IPO…

En fin, este es mi regalo de bienvenida a los recién llegados a Blender y mi modesta manera de celebrar esta apasionante nueva versión, la 2.46.

Puede consultarlo en su versión online o descargar la versión PDF (45 hojas)