Archive for the ‘ Ponencias ’ Category

Joaclint Istgud (Joaquín Herrera Goás) compartiendo cartel con Richard M. Stallman

Esto no es un fotomontaje, no. Es cierto. Poco puedo decir salvo que estoy encantado con esta invitación a participar en este evento en el que destaca la participación de Richard M. Stallman.

Por supuesto que ya contaré aquí los pormenores cuando regrese 🙂

I Seminario “Software Libre y Comunicación”: Nos vemos en Sevilla

Poco que decir… El cartel lo deja bien claro: el jueves 2 de Diciembre voy a exponer con un ordenador, un pantallón, dos horas de tiempo y muchísima ilusión, las posibilidades del software libre para la creación de diseño gráfico.

Este es un copy/paste del artículo oficial de blogsFcom

Hora: jueves, 02 de diciembre · 9:30 – 14:30.

Lugar: FACULTAD DE COMUNICACIÓN DE SEVILLA (Sala Home Cinema)

Organiza: Grupo de investigación de Literatura, Transtextualidad y Nuevas Tecnologías.

Colabora: Grupo SOLFA

Intervienen:

Garlos González Morcillo, Profesor Contratado Doctor de la Universidad Castilla la Mancha y Blender Foundation Certified Trainer, hablará de las posibilidades de Blender para la animación en 3D.

Joaquín Herrera, Profesor de ESO y diseñador gráfico, expondrá el uso de Software Libre, como GIMP, Inkscape y Blender, para el diseño gráfico.

Si quieres saber cuál es la situación y posibilidades actuales del Software Libre dentro del grafismo y la creación multimedia. Te recomendamos asistas a estas jornadas.

Cómo llegar:

Desde la estación de tren de Santa Justa.
Desde la estación de autobuses del Prado de San Sebastián
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Desde el Rectorado de la Universidad de Sevilla.

Nada más que regrese cuento aquí cómo ha sido la expreriencia.

Sobre un concurso 3D y Xtrelan con botas

Se me acumula el trabajo con tanto proyecto a la vez…

El caso es que tengo un par de cosas que contar.

  1. Como ya es sabido hace un tiempo hice una colaboración con la revista digital EichNews Online y me he enterado de que han puesto en marcha un concurso para hacer una revista monotemática sobre Chicas diseñadas por ordenador en 3D. Yo no creo que pueda presentarme por falta de tiempo pero no por falta de ganas. Con las mejores obras se hará la revista y la mejor de todas será la portada.  El concurso lo organizan desde 3Dpoder nada menos. Así que ánimo si es usted usuario de Blender, Wings3D o cualquier otro soft 3D y no deje pasar esta oportunidad de promocionar su trabajo. Si busca algo de inspiración le diré que mis favoritas sin duda son las chicas de Liam Kemp (aquí una muestra)

  2. El próximo día 5 de Marzo de 2008 he sido invitado a participar como ponente en una muestra sobre las capacidades de Inkscape en el Salón de Actos del Centro Universitario de Mérida (Badajoz) y con motivo de la celebración de Xtrelan con botas. Allí se tratarán varios temas relacionados con el software libre. Nada más que vuelva dejo aquí una crónica sobre el acto y sobre mis impresiones.


Aplicaciones del Software Libre en el Diseño Gráfico: Memoria

Hace unos cuantos posts informé de que Logo a Logo había llegado a despertar el interés de la Universidad de Extremadura y que Joaclint Istgud (Joaquín Herrera Goás) estaba invitado a desarrollar una ponencia-tutorial de introducción al diseño vectorial con Inkscape. En este post voy a contarle lo que allí aconteció durante estos tres días de curso (1, 2 y 3 de Julio de 2008 )

Pero antes de nada me detengo en los agradecimientos. Si en el otro post le daba las gracias a la Universidad de Extremadura como entidad, ahora debo darle las gracias a las personas que se ocuparon constantemente de que todo saliera correctamente y de que los invitados nos sintiéramos como en casa. En especial quiero agradecer:

  • al Dr. D. Francisco Fernández de Vega (profesor Titular de Arquitectura y Tecnología de Computadores de la Universidad de Extremadura) puesto que fue el primero en contactar conmigo para esta iniciativa. Me sorprendió sobre todo su capacidad para lanzar ideas (es una especie de hombre-brainstorming) Su ponencia sobre “Computación Inteligente para el diseño de terrenos” (que comentaré luego) fue realmente sorprendente para un oyente como yo cuyos conocimientos de programación son absolutamente nulos.
  • a D. Daniel Lombraña González (Técnico de Apoyo a la Investigación de la Universidad de Extremadura) que coordinó todo el Curso con batuta de director de orquesta. Nos hizo sentir como en casa. Jamás podré agradecer lo suficiente los 600 miligramos de ibuprofeno que me libraron del dolor de cabeza que amenazaba con amargarme las tres horas de mi ponencia-tutorial apenas una hora antes…
  • a Cayetano Castaño Barrientos (Tano): responsable de guardar todo en cintas de vídeo que después codificará y editará para que todo esto salga al exterior y nuestro trabajo pueda llegar al mayor número de usuarios.

DIA 1

Tras la inauguración en la que participó parte de la directiva de la Universidad de Extremadura abrió el ciclo de ponencias D. Rubén López (Bren Entertainment) con “El software Libre en la industria del cine de animación“. Propuso un punto de vista realista y comercial del asunto puesto que es parte integrante de Bren Entertainment, una empresa perfectamente consolidada en el sector.

Una de las secciones más interesantes de esta ponencia fue su valoración de los pros y los contras de usar softwares de código abierto en el sector de la animación 3D con fines profesionales.

La charla de Rubén López fue moderada por Imelda Portillo, representante de CENATIC. No puedo contar mucho de esta iniciativa; lo mejor es visitar su página. En esencia es una organización que pretende fomentar el software de fuentes abiertas en la mayor cantidad de campos posibles.

La siguiente ponencia fue “Licencias Creative Commons” de la mano de D. Juán M. León (Universidad de Extremadura). Hizo un exhaustivo recorrido por todas las posibilidades que este tipo de licencias ofrecen a los nuevos autores para decidir qué puede hacer el usuario con la obra que se le ofrece. La aparte final dio lugar a un interesante debate en el que se plantearon algunos casos extremos que hicieron la charla muy amena.

Continuó D. josé María Fernández (Claroscuro Digital) con la ponencia “Diseño Gráfico en Extremadura para la industria del entretenimiento“, que supuso un gran contraste con lo escuchado apenas unas horas antes. Si D. Rubén López expuso argumentos relativos a una empresa que trabaja en colaboración con Filmax, D. José María Fernández hizo lo mismo pero relativo a una pequeña compañía, Claroscuro Digital,  que pretende abrirse paso entre tanto gigante. Abarcan para ello muchos de los campos del diseño (gráfico, animación 3D, infoarquitectura…) y explicó cuál era el modo de trabajo en equipo en proyectos de alta envergadura.

DIA 2

Para este día había proyectadas dos ponencias y una mesa redonda.

La primera ponencia, “Glest: desarrollo de videojuegos y software libre“, estuvo a cargo de D. Martiño Figueroa (Electronic Arts) que se desplazó desde Londres para ponernos al día de los procesos de trabajo en la creación de videojuegos. Su experiencia principal en el open source  llega de la mano del videojuego Glest cuyo código fue liberado y haciendo que en su momento el número de usuarios se multiplicara vertiginosamente.

En la actualidad Glest tiene un gran número de usuarios y de desarrolladores que hacen diferentes versiones.

Tras el descanso llegaría una de las ponencias que más me sorprendió. Se trataba de “Computación Inteligente para el diseño de terrenos” y fue desarrollada por el Dr. D Francisco Fernández de Vega. Para un ignorante como yo en el mundo de la programación los contenidos que allí se desarrollaron estuvieron más cerca de la magia que de la ciencia. Explicó extraordinariamente (puesto que lo entendí hasta yo) el proyecto en el que se encuentra trabajando para crear terrenos virtuales de forma inteligente y que estos puedan ser usados para distintos fines. Abordó los fundamentos elementales por los cuales un software puede ir aprendiendo para aproximarse a una solución aceptable (no necesariamente la mejor) en la resolución de un problema concreto.

Por la tarde hubo una mesa redonda en la que intervinieron D. Juán M. León, el Dr. D. Francisco Fernández de Vega y Cayetano Cruz (Universidad de Extremadura) para mostrar una interesante iniciativa de la Universidad de Extremadura denominada “CALA: Campus Libre y Abierto“.

Pudimos ver en tiempo real cuáles son las ventajas de una plataforma virtual como esta. En ella se promueve el movimiento de contenidos y conocimientos de forma libre. En principio, si te pones en contacto con los moderadores, puedes crear tu propio curso o comunidad y usar sus plataformas de Moodle. Se creó allí mismo una comunidad denominada BellasArtex para que sirviera de ejemplo.

DIA 3

D. Miguel Frade inauguró este día con la ponencia-tutorial “Introducción a Blender: Diseño 3D“. D. Miguel Frade ilustró con una buena cantidad de ejemplos y desarrolló con los alumnos un tutorial para que conocieran el potencial de herramientas como la extrusión y la subdivisión en una aplicación como Blender.

Tras el descanso D. Daniel Lombraña González utilizó “Making of Elephants Dream” como excusa para hacer un buen repaso con ejemplos de la verdadera potencia de Blender incluyendo la magnifica Big Buck Bunny y dejó que los propios creadores (a partir de un vídeo) explicaran los distintos pormenores que encontraron para llevar a cabo su proyecto.

Y por la tarde le llegó el turno a un servidor con “Introducción a Inkscape: Diseño Vectorial“. Fueron tres horas en las que procuré realizar una secuencia de ejercicios que abarcaran en su conjunto la filosofía de trabajo de un programa como Inkscape. Los alumnos se mostraron muy dispuestos a aprender y creo haberles dejado un buen sabor de boca respecto a las posibilidades de este open source en particular.

En fin, esto fue todo. Tres días muy intensos pero productivos.

Hasta la próxima.

“Logo a Logo” en el Curso Internacional de Verano de la Universidad de Extremadura

Desde que publiqué Logo a Logo en su formato de eBook todo han sido satisfacciones. He recibido innumerables felicitaciones tanto en los comentarios de este blog como a través del correo personal.

Pero sin duda la mayor sorpresa me la llevé cuando recibí un correo de la Universidad de Extremadura en la que se invitaba a Joaclint Istgud (Joaquín Herrera Goás) a participar en uno de sus prestigiosos cursos de verano dedicados al software libre (recordemos que esta es una de las comunidades pioneras en fomentar el software libre en los entornos educativos). Se me invitaba, concretamente, a realizar para los 50 alumnos que se matriculen una ponencia-tutorial sobre diseño vectorial con Inkscape.

Cómo no puede ser de otra forma he dicho que sí y allí estaré los días 1, 2 y 3 de Julio de 2008, en Mérida (Badajoz). Mi ponencia se llevará a acabo el día 3.

El curso en su conjunto se titula “Aplicaciones del Software libre en el Diseño Gráfico” y se desarrollarán los siguientes temas:

  • El software libre en la industria del cine de animación (ponencia)
  • Licencias Creative Commons (ponencia)
  • Diseño   Gráfico   en   Extremadura   para   la   industria   del
    entretenimiento (ponencia)
  • Glest: Desarrollo de  videojuegos y software libre (ponencia)
  • Computación Inteligente para el diseño de terrenos (ponencia)
  • CALA:  Campus Libre y Abierto (mesa redonda)
  • Introducción a Blender: Diseño 3D (ponencia)
  • Making of Elephants Dream (ponencia)
  • Introducción a Inkscape: Diseño Vectorial (ponencia)

Sólo puedo darle las gracias a la Universidad de Extremadura por contar conmigo como ponente en este curso.