Inkscape: efecto de interpolación para crear plumas

La interpolación permite calcular automáticamente los diferentes pasos entre dos figuras.

Tiene infinidad de usos dentro del diseño. Uno de ellos es el que se expone en el tutorial que les presento en esta ocasión.

En él no se hace un recorrido detallado del efecto sino una aplicación muy concreta: tratar de simular efectos estéticamente aceptables a la hora de hacer plumas (y lógicamente de pelo) aprovechando la potencia de Efectos/Generar desde trazo/Interpolar

No olvide, eso sí, que es usted el diseñador. Inkscape le va a hacer el trabajo sucio pero la interpolación tendrá una buena dosis de postedición de nodos, gradientes, desenfoques…

Si quiere ir directamente a ver el SVG puede descargarlo de aquí.

Ver tutorial: Inkscape: efecto de interpolación para crear plumas

Inkscape: vectorizar bitmaps con Potrace

Las dos tecnologias gráficas (bitmaps y vectorial) tienen un punto de encuentro en los denominados vectorizadores. Inkscape dispone de uno integrado denominado Potrace y que hace su trabajo a las mil maravillas.

En este tutorial hago para usted un recorrido por todas y cada una de sus opciones aunque las posiblilidades creativas ya sabe que corren por su cuenta.

Este tutorial no olvida la explicación del subprograma integrado SIOX (Simple Interactive Object Extraction) operativo al 100% desde la versión Inkscape 0.44 y que dará que hablar en la versión Gimp 2.4 (donde al parecer tambien vendrá integrado)

Ver tutorial : Inkscape: vectorización de bitmaps con Potrace

Blender: una prueba de animación

No es habitual encontrar en los foros de Blender proyectos de animación terminados de tan larga duración y con un acabado tan interesante (aunque el autor lo considera una prueba). A pesar de que este no pretende ser un blog informativo sino didáctico siempre hay un hueco para este tipo de cosas, ya que la calidad lo merece y dan buena cuenta del nivel de Blender.

Para más información visitar este hilo de Blenderfor

Inkscape: incluir los bitmaps en el SVG

Tarde o temprano ocurre que nos queremos llevar nuestro trabajo de Inkscape a otro ordenador. Si hemos incluido imágenes bitmap y no hemos tomado las suficientes precauciones aparecerá un recuadro de enlace roto en lugar de la imagen:

Cuando incluimos un bitmap (Archivo/Importar…) lo que hace Inkscape es guardar la ruta (de este modo se ahorra memoria); pero si la imagen cambia de lugar o de nombre Inkscape no la encontrará.

La solución:

Esto nos conduce a un cuadro de diálogo de uso elemental…

Ahora sí podemos llevarnos todo el trabajo a otro ordenador en un sólo archivo SVG que incluye toda la información (como es lógico el archivo ocupa más memoria)

Inkscape: perspectiva cónica

 

 

 

 

 

Vamos a abordar uno de los puntos débiles de Inkscape.

Hay que reconocer que se echa de menos poder editar las esquinas de la caja de un Objeto para conseguir deformaciones que se aproximen a la perspectiva cónica. Tener que trabajar un texto, por ejemplo, en esta perspectiva manualmente sería un trabajo desquiciante (por no decir propio de otro siglo). Inkscape ofrece una utilidad con posibilidades límitadas pero que un diseñador audaz puede saber exprimir como es debido.

Ver tutorial Inkscape: efecto de perspectiva cónica

DeformerPro: a jugar!!!

Némethi László es un individio que hace miniprogramas. Posiblemente ninguno sea una joya que pase a la posteridad pero son dignos de mencionar en un blog de este tipo.

Les presento DeformerPro. Es un miniprograma para distorsionar bitmaps. Es una especie de juguete fotográfico con el que pasar un buen rato. Muy posiblemente algunos opinen que lo que hace DeformerPro ya lo hace el filtro Distorsiones/IWarp de Gimp pero no siempre es necesario dominar una herramienta tan completa para poder divertirse.

Su uso es elemental.

Es útil para obtener la segunda imagen para después hacer un morphing, por ejemplo.

Blender: insertar video en el backbuffer

Es posible que haya querido usar una imagen real (foto o video) como fondo para sus creaciones en Blender

¿Cómo hacer para que en cada fotograma de la animación la película también avance un fotograma? El resultado final debería ser una integración creible entre realidad y ficción. Pero no olvide que para hacer ese trabajo con éxito necesita un camera tracker (p.e. Voodoo Camera Tracker) que le calcule los movimientos de la cámara.

Puede encontrar la traducción del manual de Voodoo Camera Tracker en este mismo blog

Ver tutorial: Blender: insertar video en el backbuffer