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Inkscape: Algunas novedades de la versión 0.47

16 Junio 2009 · 18 comentarios

Ya se puede descargar la ansiada versión 0.47 de Inkscape (sólo versión Prerelease para Ubuntu y Nightly builts para win y mac) para la que hemos tenido que esperar más de un año. Al margen de todas las novedades que incluye en su “interior” vamos a darle la bienvenida haciendo un análisis de los cambios más evidentes (esto lo hice con una Nightly built de hace unos días para win)

EDITADO: añadido a los repositorios de testeo de Fedora.

Primero llama la atención una nueva barra de iconos añadida a las dos ya conocidas

sanaps2

Muchos de ellos no son más que atajos cortos para los ajustes ya muy mejorados en versión anterior pero hay buenas novedades:

  1. Activa o desactiva los ajustes o snaps.
  2. Aquí de decide si los snaps son relativos a cajas de selección.  Por sí solo este icono no activa nada. Es sólo una decisión, es decir que ahora debemos optar por los ajutes que queramos en los apartados 3, 4, 5 y 6
  3. Ajustes a cajas de contorno. Los contornos de las cajas de selección se atraen entre sí. Una de las novedades más interesantes es la información contextual en forma de X relativa al punto en el que se va a hacer el ajuste (ver siguiente imagen en el apartado 4). También aparece una información contextual en forma de texto. Esto lo veo menos útil pero en cualquier caso es una buena implementación.
  4. Ajustes entre esquinas de contorno. Las esquinas de las cajas de selección se atraen entre sí. Antes de seguir es importante que quede claro que la posibilidades de los snaps pueden acumularse dejando activos varios iconos
  5. snap2

  6. Ajustes a los puntos medios de las cajas de contorno. Importante novedad. Ahora Inkscape detecta los puntos medios de un segmanto recto. Quizá en esta opción no sea tan importante pero lo será en la 12.
  7. Ajustes en los que Inkscape detecta los puntos medios de la caja de selección del objeto.
  8. Activa los ajustes entre nodos. Como en el caso del icono 2 esto es sólo una decisión. No sirve de nada si no se activan otros iconos.
  9. Ajustes a los trayectos del objeto de destino. Funciona muy bien.
  10. Importantísima novedad. Permite localizar para el ajuste intersecciones entre objetos. Sólo trabaja si está activado el icono 8.
  11. Ajustar a nodos de esquina. Muy interesante porque ahora podemos distinguir en el nodo del ajuste entre quebrado o suavidado.
  12. Ajustes a los nodos suaves.
  13. Inkscape localiza los puntos medios de segmentos rectos y permite el ajuste hacia ellos. Esta es  una de las implementaciones que más me gusta.
  14. Ajustes  a los puntos medios de los objetos (Mmmm… me temo que es lo mismo que en la opción 5). En principio podría parecer que Inkscape iba a localizar el baricentro pero no es así.
  15. El centro de rotación puede haber sido desplazado durante la edición y no coincidir con el centro de la caja de selección. Con esta opción Inkscape usa el centro de rotación como punto de ajuste.
  16. Usa el borde del papel como destino del ajuste. Importante novedad que ahorra trabajo con Alinear y Ditribuir
  17. Ajustes a la rejilla en el caso de que la haya.
  18. Ajustes a guías,  tanto ortogonales como oblícuas.

Los ajustes relativos a las fuerzas de atracción se siguen editando en el cuadro Archivo/Propiedades de documento/Ajustar

ventana1Una cosa sí se podía haber implemetado para tener el control desde la interfaz inicial era la barra de Distancia de ajuste ¿no?

propuesta1

Bueno, quizá en la próxima versión.

Si nos resulta molesto trabajar con esa información contextual de los ajustes podemos eliminarla en Archivo/Preferencias de Inkscaepe/Ajuste/Activar indicador de ajustecaptura2

En la barra de iconos superior la novedad es la incorporación de un icono para acceder rápido al cuadro de capas

capas

Para los que busquen nuevas herramientas hay pocas novedades; tan solo la goma de borrar…

goma

…y sus opciones que requieren poco análisis:

  • borrar los elementos tocados por una trayectoria
  • Hacer de una manera inmediata una booleana de diferencia similar a restar con la herramienta de caligrafía sobre el objeto

En la barra de opciones de la seleción de nodos aparece una de las novedades más esperadas

clipmascSupongamos que tenemos creado un Clip de la siguiente manera:

Hasta ahora la única opción era Objeto/Clip/Liberar para poder editar cualquiera de los dos objetos. Pues eso ha llegado a su fin.

Haciendo clic sobre el objeto podemos editar el trayecto original (el de abajo para que nos entendamos)

Y si ahora accionamos el primero de los iconos que estamos estudiando aparece la magia por segunda vez: se habilita la edición del objeto que recorta (el de arriba). Pongo una captura de un ejemplo de clip sobre una fotografía y cómo se habilita la posibilidad de ir ajustando el contorno mientras que lo que queda fuera se hace transparente en tiempo real.clip4

Con el icono de al lado de este que hemos estudiado podemos hacer lo mismo pero con una máscara. Ahora ya podemos tener un control absoluto de los reflejos en los efectos 2.0!!!

Antes de abandonar esta barra de iconos de las opcines de la herramienta de edición de nodos llama la atención este otro icono

contornorojo

Como se habrá comprobado, ahora al pasar por encima de un ojeto en este modo de edición aparece un contorno rojo. Activando este icono conseguiremos que ese contorno permanezca en el objeto durante la edición de los nodos. Tenemos una cuantas posibilidades para editar las preferencias de esta aplicación (desactivarla, el color del contorno, el tiempo de parpadeo…) en Archivo/Preferencias de Inkscape/Nodo.

Queda un nuevo icono, el de “autosuavizar” nodos, que veremos con las curvas Spiro.

Las herramientas de Trazado manual y Trazado de curvas y rectas que hasta ahora carecían de opciones ya se han ganado este privilegio y llegan pegando fuerte. Lo más sonado son las curvas Spiro aunque el verdadero bombazo está en otro sitio (luego lo analizaremos); de momento nos quedamos con las Spiro

Una curva creada con este icono activado unirá los nodos, no con curvas de Bezier, sino curvas Spline que no necesitarán tiradores de entrada y salida (sólo veremos el efecto al concluir la curva). Después al pasar a edición de nodos comienza la maravilla.  Pruebe a crear un triángulo con esta herramienta y la opcion de Spiro activada y después use el nuevo icono de tipos de nodos que mencioné antes

En la captura anterior he conservado los dos pasos para que se vean las  características de las curvas Spiro y sus pasibilidades técnicas como en el caso de trazar la circunferencia circunscrita a un trángulo.

Para poner segmentos rectos se usa el método tradicional

rectoEs posible que le haya asaltado una duda. Si ya he creado la curva con Beziers, no vale con convertir en nodos autosuavizados… ¿Ya no se puede convertir esa curva en Spiro? No se alarme, la respuesta es “sí”.

Seleccionamos la curva y hacemos Trayecto/Efectos de trayecto/Spiro spline y Añadir

cuadro2

Ya está convertida en Spiro. Cuando le demos el visto bueno la convertimos en trazo (no es obligatoro) y a seguir trabajando.

Puede ser interesante disponer de la visivilidad de los dos trayectos con el icono

contornorojo

dortratectos

Me voy  a detener ahora en la herramienta de trazado manual para mostrar una de las novedades más impresionantes y que demuestran que la espera por esta versión ha merecido la pena. Este es el bombazo del que hablaba antes. Tanto en la opción de Bezier como en la de Spiro los resultados son sorprendentes si seleccionamos Triangulo afuera o similar del campo Forma y a suavizados altos.curvasLo importante de esto es que no son formas aunque lo parezcan sino simples trazos. Y usted dirá ¿y qué más dá si el resultado es aceptable? Pues no da lo mismo porque al ser trazos nos podemos beneficiar de todas sus ventajas, como por ejemplo una interpolación entre dos de ellas

interpolWowwww.

Y para terminar, aunque hay muchas cosas más que ya iremos viendo, no quiero dejar de comentar estos dos iconos de la herramienta Curvas de Bezier

iconos4

El primero lo considero importante. Permite dejar claro que vamos a trabajar sólo con líneas rectas. ¿Cuántas veces hemos estado trazando lineas poligonales y se nos fue el ratón y creamos un nodo suavizado? Con esta opción eso ya no es un problema.

El segundo de los iconos permite restrigir la creación de líneas rectas horizontales y verticales. Eso se puede conseguir creando los segmentos con Control pulsado así que cómo novedad no es muy sorprendente.

Buf. Y esto es sólo el comienzo.

Mire esta imagen.

Es todo vectorial gracias a Filtros/Distorsionar/Ondulación.

Bienvenido Inkscape 0.47. Aunque algo me dice que no tardará en caer la 0.47.1

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Inkscape: Letras isométricas

22 Abril 2009 · 1 comentario

Ahí va un tutorial sencillito para conseguir elementos isométricos; en este caso letras.

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Inkscape: Sangre con fuentes prediseñadas

13 Marzo 2009 · 7 comentarios

En realidad este es un tutorial que aporta poco a lo ya explicado en otros tutoriales. Pero son varios los visitantes de El blog de Joaclint Istgud y de Inkscape: Red Social los que me han pedido que detalle un poco el proceso al hilo de la imagen que aparece algo más abajo incorporada en este otro post. En realidad no es más que la aplicación de un efecto de Perspectiva a los objetos creados con estas tipografías una vez que los convertimos en trazo.

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Inkscape: Posibilidades con “Coser subtrayectos”

4 Febrero 2009 · 5 comentarios

En este tutorial voy a explicarle cómo funciona Coser subtrayectos y le voy a dar alguna idea para que le saque alguna renta estética, como puede ser la imagen que encabeza este artículo.

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Inkscape: Método chapucero para hacer perspectivas sin muchas posibilidades de éxito

10 Noviembre 2008 · 3 comentarios

Bueno… el título no motiva mucho, la verdad.

Pero hay que tratar de sacarle el mayor provecho a los recursos que tenemos entre manos. Una de mis investigaciones sobre perspectivas me llevó a experimentar con un método (desconozco si alguien tiene algo publicado) del que no estoy satisfecho pero creo que merece la pena mostrarlo para que otros intenten obtener mejores resultados.
Se trata de hacer una combinación de dos efectos: Perspectiva y Extrusión. ¿Los resultados? Valore usted mismo.

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Inkscape y Gimp: Pestañas publicitarias

27 Octubre 2008 · 10 comentarios

A estas alturas no debemos sorprendernos al comprobar que las pestañas publicitarias poco tienen que ver con las pestañas naturales. Una imagen debe cumplir con una serie de requisitos estéticos que puede decirse que “ya están escritos”. Del mismo modo que las pieles publicitarias (piel de terciopelo, efecto playboy…) son fácilmente reconocibles por los espectadores, las pestañas y otros elementos también lo son. Una imagen publicitaria tiene una textura, color, tratamiento… que la distinguen inmediatamente de una foto “casera” sin manipulación posterior. En este tutorial vamos a tratar de sistematizar un método para crear pestañas y poder usarlas para nuestros retoques. Las pestañas publicitarias, como cualquier otro producto de consumo, no van a ser las pestañas “que puede tener” una mujer sino “las que le gustaría tener” (ya dijo Revlon que en la fábrica se hacen cosméticos y en la tienda se compran sueños)

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Inkscape: roleos florales

24 Octubre 2008 · 11 comentarios

Es habitual encontrarse cabeceras de webs con unos adornos en forma de espiral a modo de roleos florales y que yo diría que están muy de moda. Son estéticamente agradables y permiten gran cantidad de variaciones siempre que el diseñador sea creativo.

Vamos a tratar de sistematizar la creación de estos adornos usando las espirales de Inkscape.

El asunto no es complicado pero requiere poner en juego un procedimiento que quizá no se le había pasado por la cabeza a priori (como me ocurrió a mí)

EDITADO: como complemento y motivado por un comentario, añado este video de las próximas funciones que se implementarán a Inkscape y que facilitarán mucho este tipo de trabajos.

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Inkscape: Catálogo de tramas (filtros) para bitmaps

15 Octubre 2008 · 2 comentarios

En Inkscape si tenemos seleccionado un bitmap que hayamos importado o una rasterización de unos vectores (es decir, otro bitmap) podemos aplicarle una serie de filtros (que aquí se denominan tramas) al más puro estilo Gimp.

En mi opinión no es algo realmente convincente. En más de una ocasión he comentado que en Gimp trazar una selección medianamente compleja con las rutas es un error cuando tenemos una herramienta a mano como Inkscape que lo hace (al menos ahora) cien veces mejor.

Del mismo modo opino que en Inkscape recurrir a un catálogo en el que las opciones de los filtros son tan limitadas es otro error pero ahora en el sentido inverso; ese es un trabajo que deberíamos solventar en un editor de imágenes. Pero en cualquier caso la opción está disponible y no está de más conocerla.

Pero el que de verdad hace falta NO está (de momento). Me refiero a la posibilidad de editar (al menos) los cuatro vértices de la imagen para poder aplicarle efecto de perspectiva.

Eso sí, una vez concluido el catálogo, una cosa está clara: Michelle Pfeiffer es una de las actrices más bellas que ha dado la historia del cine.

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Inkscape: Dirty Fonts

5 Octubre 2008 · 1 comentario

Hace un tiempo un usuario de El Blog de Joaclint Istgud se puso en contacto conmigo a través de email para hacerme unas consultas. Una de ellas trataba sobre el efecto dirty (sucio) de esta imagen de abajo.

El asunto no tenía mucho que tratar puesto que son unas fuentes prediseñadas descargadas de UrbanFonts.

Yo diría que hacer el efecto dirty que realmente nos satisfaga como diseñadores habría que hacerlo “a mano”, controlando todos los detalles que nos gustaría incorporar. Sin embargo, tal y como le comenté a este usuario, sería interesante plantear un método aceptable para poder ser nosotros los que creemos las letras usando Inkscape y automatizando el proceso lo máximo posible.

Lo que planteo en el tutorial no es una imitación de esta fuente en concreto sino la búsqueda de un método. Espero seguir indagando para conseguir efectos de rotos más aceptables y poder presentarlos aquí.

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Inkscape: Recortar bitmaps usando patrones en lugar de clips

29 Septiembre 2008 · 3 comentarios

Para recortar imágenes, bien sean bitmaps o un objeto o grupo de objetos vectoriales, tenemos la posibilidad de usar los conocidos clips.

Sin embargo podemos usar otra técnica con unas posibilidades de postproducción que no nos permiten los clips. La técnica a la que me refiero son los patrones.

Supongamos que tenemos la imagen y la figura que la recortará:

Ahora:

  • Seleccionamos el mapa de bits y hacemos la línea de comandos Objeto/Patrón/Objetos a patrón
  • Seleccionamos el contorno y lo rellenamos con Patrón-Mosaico (seleccione el icono correspondiente)

El resultado inmediato sería este:

Es el momento de editar la posición, tamaño y rotación del patrón (debe encontrarse en modo de edición de nodos y es posible que no aparezcan donde usted espera; en tal caso haga zoom y búsquelos):

Un posible resultado sería este.

Las ventajas frente a los clips se encuentran en que siempre que estemos en edición de nodos podremos hacer cualquiera de las tres ediciones anteriores (mover, rotar, escalar)

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